ЭКСПОРТ Команда
Э Команды
|
| ||||
ЭКСПОРТ Команда | |||||
Сохранение объектов в файлах различных форматов
Меню "Файл": Экспорт
Командная строка: экспортВызов диалогового окна "Экспорт данных" (стандартное диалоговое окно выбора файлов).
Формат файла для экспорта выбирается в списке «Тип файла». Имя файла необходимо ввести в поле «Имя файла». Объекты экспортируются в файл заданного формата, имеющий указанное имя.
Поддерживаются следующие форматы файлов для экспорта:
WMF: метафайлы Microsoft Windows® (см. ЭКСПОРТМТФ)
SAT: файл ACIS-тел (см. ЭКСПОРТТЕЛ)
STL: файлы тел в стереолитографическом формате (см. ЭКСПОРТСТЛ)
EPS: файлы Ensapsulated PostScript
DXX: DXF™?-файлы с данными атрибутов (см. АТЭКСП)
BMP: аппаратно-независимые растровые файлы (см. ЭКСПОРТБМП)
3DS: файл 3D Studio® (см. ЭКСПОРТ3ДС)
DWG: файл рисунка (см. ПБЛОК)
ЭКСПОРТБМП Команда
Э Команды
|
| ||||
ЭКСПОРТБМП Команда | |||||
Сохранение выбранных объектов в файле аппаратно-независимого растрового формата (BMP)
Командная строка: экспортбмпОткроется диалоговое окно "Создание растрового файла" (стандартное окно выбора файлов). В нем следует ввести имя в поле «Имя файла».
Выберите объекты или <все объекты и видовые экраны>: Нажмите ENTER для выбора всех объектов и видовых экранов или выберите объекты любым способом и нажмите ENTER
Создается растровый файл, содержащий выбранные объекты. В файле содержится снимок экрана.
Примечание Если для системной переменной FILEDIA установлено значение 0 (Откл), в командной строке отображаются подсказки.
ЭКСПОРТДЖ Команда
Э Команды
|
| ||||
ЭКСПОРТДЖ Команда | |||||
Сохраняет выбранные объекты в файл в формате JPEG
Командная строка: экспортджОткроется диалоговое окно "Создание растрового файла" (стандартное окно выбора файлов). В нем следует ввести имя в поле «Имя файла».
Выберите объекты или <все объекты и видовые экраны>: Нажмите ENTER для выбора всех объектов и видовых экранов или выберите объекты любым способом и нажмите ENTER
Создается файл JPEG, который содержит выбранные объекты. Опции вывода для видовых экранов с раскрашиванием сохраняются в файле.
Примечание Когда системная переменная FILEDIA установлена в 0 (Откл), в командной строке выдаются подсказки.
ЭКСПОРТМТФ Команда
Э Команды
|
| ||||
ЭКСПОРТМТФ Команда | |||||
Экспорт объектов в файл формата WMF (Windows metafile)
Командная строка: экспортмтфОтобразится диалоговое окно "Создание WMF-файла" (стандартное окно выбора файлов). Необходимо ввести имя файла. A .Будет добавлено расширение файла wmf.
"Выберите объекты": Выбрать объекты любым способом и нажать ENTER по завершении выбора объектов
Выбранные объекты сохраняются в файле формата метафайла Windows
Примечание Если в рисунок вставлено одно или несколько растровых изображений и приложение ism.arx загружено, то максимальное разрешение выходного метафайла составляет 2К на 2К. Растровый модуль загружается при первом вызове команд ИЗОБ, ИЗОБРЕГУЛ, ИЗОБВСТАВИТЬ, ИЗОБРЕЗ, ИЗОБКОНТУР или ИЗОБКАЧЕСТВО.
ЭКСПОРТПНГ Команда
Э Команды
|
| ||||
ЭКСПОРТПНГ Команда | |||||
Сохраняет выбранные объекты в файл в формате Portable Network Graphics
Командная строка: экспортпнгОткроется диалоговое окно "Создание растрового файла" (стандартное окно выбора файлов). В нем следует ввести имя в поле «Имя файла».
Выберите объекты или <все объекты и видовые экраны>: Нажмите ENTER для выбора всех объектов и видовых экранов или выберите объекты любым способом и нажмите ENTER
В PNG-файл записываются выбранные объекты. В файле содержится снимок экрана.
Примечание Когда для системной переменной FILEDIA установлено значение 0 (Откл), в командной строке выдаются подсказки.
ЭКСПОРТСТЛ Команда
Э Команды
|
| ||||
ЭКСПОРТСТЛ Команда | |||||
Сохранение тел в двоичном или ASCII-файле
Командная строка: экспортстлВыберите одно тело для вывода в STL-файл:
"Выберите объекты": Выбрать объекты любым способом и нажать ENTER по завершении работы
Создать двоичный STL-файл? [Да/Нет] <Да>: Ввести д или нажать ENTER для создания двоичного файла, либо ввестиндля создания ASCII-файла
Отобразится диалоговое окно "Создание STL-файла" (стандартное окно выбора файлов).
Создается файл с расширением .stl. STL-формат совместим с используемым в стереолитографических аппаратах (Stereo-Lithography Apparatus, SLA). Твердотельная модель переносится в SLA в виде граней. Грани включают наборы треугольников, аппроксимирующих грани модели AutoCAD. Рабочая станция SLA извлекает из информации о гранях наборы контуров, определяющих слои генерируемой детали.
Системная переменная FACETRES определяет то, как программа преобразует модель в треугольники. Установка больших значений FACETRES приводит к созданию более гладкой сети и более точному представлению модели, и одновременно увеличивает размер файла. Модель должна лежать в положительном XYZ-октанте МСК.
ЭКСПОРТТАБЛ Команда
Э Команды
|
| ||||
ЭКСПОРТТАБЛ Команда | |||||
Экспортирует данные из таблицы в формате CSV
Контекстное меню: В выбранной таблице щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать из контекстного меню пункт «Экспорт». Командная строка: экспорттаблОтобразится стандартное окно выбора файлов. Таблица данных экспортируется в файл CSV формата (с разделением запятыми). Форматирование таблицы и ее содержимого не сохраняется.
ЭКСПОРТТЕЛ Команда
Э Команды
|
| ||||
ЭКСПОРТТЕЛ Команда | |||||
Экспортирует в файл ACIS тела ACIS, 3М тела и области.
Командная строка: экспорттелПримечание При обмене файлами SAT с более ранними версиями AutoCAD необходимо присвоить для системной переменной ACISOUTVER значение, соответствующее используемой в них версии ACIS. Например, при экспорте SAT-файла для последующего использования в AutoCAD Release 14 переменная ACISOUTVER должна быть равна 16.
Выберите объекты: Выбрать объекты любым способом
Выбранные объекты, кроме 3М тел и областей, игнорируются; откроется диалоговое окно "Создание файла ACIS". В нем следует ввести с клавиатуры имя создаваемого файла. Выбранные объекты экспортируются в файл ASCII.
ЭКСПОРТТИФ Команда
Э Команды
|
| ||||
ЭКСПОРТТИФ Команда | |||||
Сохраняет выбранные объекты в файл в формате TIFF
Командная строка: экспорттифОтобразится диалоговое окно "Создание растрового файла" (стандартное окно выбора файлов). В нем следует ввести имя в поле «Имя файла».
Выберите объекты или <все объекты и видовые экраны>: Нажмите ENTER для выбора всех объектов и видовых экранов или выберите объекты любым способом и нажмите ENTER
Выбранные объекты записываются в TIFF-файл. В файле содержится снимок экрана.
Примечание Когда для системной переменной FILEDIA установлено значение 0 (Откл), в командной строке выдаются подсказки.
ЭЛЛИПС Команда
Э Команды
|
| ||||
ЭЛЛИПС Команда | |||||
Построение эллипсов и эллиптических дуг
Панель Рисование:Меню "Рисование": Эллипс
Командная строка: эллипсКонечная точка оси для эллипса или [Дуга/Центр/Изокруг]: Указать точку или ввести параметр
Опция «Изокруг» доступна, только если для опции «Стиль» команды ШАГ установлено значение «Изометрический».
Конечная точка оси | |
Конечная точка осиЗадание первой оси по двум точкам. Угол поворота первой оси задает поворот всего эллипса. Первой может строиться как большая, так и малая ось эллипса. Вторая конечная точка оси: Указать точку (2) Длина другой оси или [Поворот]: Задать значение расстояния, указать точку (3) или ввести р Длина Длина второй оси отсчитывается от середины первой оси до конечной точки (3) второй оси. Поворот Построение эллипса путем поворота круга относительно первой оси. Поворот относительно главной оси: Указать точку (3) или ввести значение угла от 0 до 89,4 Перемещать перекрестье вокруг центра и нажать кнопку мыши для построения эллипса. Чем больше угол поворота, тем выше эксцентриситет эллипса. Если угол равен 0, строится круг. |
Дуга | |
ДугаПостроение эллиптической дуги. Угол поворота первой оси задает поворот всей эллиптической дуги. Первой может строиться как большая, так и малая ось эллиптической дуги. Конечная точка оси эллиптической дуги или [Центр]: Указать точку или ввести c Конечная точка осиЗадание начала первой оси. Вторая конечная точка оси: Длина другой оси или [Поворот]: Задать расстояние или ввести р Описание опций «Длина» и «Поворот» аналогично соответствующим опциям при выборе «Центр». ЦентрПостроение эллиптической дуги по указанной точке центра. Центр эллиптической дуги: Конечная точка оси: Длина другой оси или [Поворот]: Задать расстояние или ввести р ДлинаДлина второй оси отсчитывается от середины первой оси до указанной точки. Начальный угол или [Параметр]: Указать точку (1), задать значение или ввести т Описание опций «Начальный угол» и «Параметр» аналогично соответствующим опциям при выборе «Поворот». ПоворотОтношение длин осей эллипса задается путем поворота круга относительно первой оси. Чем больше угол поворота (он должен лежать в диапазоне от 0 до 89.4 градусов), тем больше отношение малой оси к большой. Если угол равен 0, строится круг. Поворот относительно главной оси: Задать угол поворота Начальный угол или [Параметр]:Задать угол или ввести п Начальный угол Задание первой конечной точки эллиптической дуги. Опция «Начальный угол» служит для переключения между режимами «Параметр» и «Угол». Режим контролирует вычисления эллипса. Конечный угол или [Параметр/Внутренний угол]: Указать точку (2), ввести значение или ввести параметр Параметр Требуется ввод таких же значений, как при выборе опции «Начальный угол», но эллиптическая дуга строится на основании следующего параметрического векторного уравнения: p(u) = c + a* cos(u) + b* sin(u) где c является центром эллипса, а a и b - его большие и малые оси соответственно. Начальный параметр или [Угол]: Указать точку, задать значение или ввести т Конечный параметр или [Угол/Внутренний угол]: Указать точку, ввести значение или задать опцию Конечный параметр: Задание конечного угла эллиптической дуги с использованием векторного параметрического уравнения. Опция «Начальный параметр» служит для переключения между режимами «Угол» и «Параметр». Режим контролирует вычисления эллипса. Угол: Задание конечного угла эллиптической дуги. Опция «Угол» служит для переключения между режимами «Параметр» и «Угол». Режим контролирует вычисления эллипса. Внутренний угол: Задание внутреннего угла эллиптической дуги; отмеряется относительно начального угла. |
Центр |
ЦентрПостроение эллипса по указанной точке центра. Центр эллипса: Указать точку (1) Конечная точка оси: Указать точку (2) Длина другой оси или [Поворот]: Задать значение расстояния, указать точку (3) или ввести r Длина Длина второй оси отсчитывается от середины первой оси до указанной точки. Поворот Построение эллипса путем поворота круга относительно первой оси. Поворот относительно главной оси: Указать точку или ввести значение угла от 0 до 89.4 Начальный угол или [Параметр]: Задать угол или ввести п Перемещать перекрестье вокруг центра и нажать кнопку мыши для построения эллипса. Чем больше угол поворота, тем выше эксцентриситет эллипса. Если угол равен 0, строится круг. |
Изокруг |
ИзокругПостроение круга в текущей плоскости изометрии. Примечание Опция «Изокруг» доступна, только если для опции «Стиль» команды ШАГ установлено значение «Изометрический». Центр изокруга: Радиус изокруга или [Диаметр]: Задать расстояние или ввести р Радиус Построение круга по указанному радиусу. Диаметр Построение круга по указанному диаметру. Диаметр изокруга: Задать расстояние |
ЭСКИЗ Команда
Э Команды
|
| ||||
ЭСКИЗ Команда | |||||
Рисование коротких смежных сегментов от руки
Командная строка: эскизПриводимые ниже сведения излагаются в предположении, что режим «Планшет» включен.
Приращение <текущее>: Задать расстояние или нажать ENTER
Величина приращения определяет минимальную длину эскизных отрезков. Для того чтобы была создана эскизная линия, необходимо переместить курсор на расстояние, большее заданного приращения.
Эскизные линии генерируются в виде независимых отрезков. Если присвоить системной переменной SKPOLY ненулевое значение, то последовательности эскизных линий будут полилиниями, а не отрезками.
Эскиз. ПеровыХодПокинутьЗаписатьСтеретьпРодолжить. Задать опцию или нажать кнопку устройства указания
Перо (кнопка указания) | |
Поднимает и опускает перо для выполнения эскиза. Перед тем, как выбирать пункты меню устройством указания, перо должно быть поднято. |
"Выход-ВХОД" (кнопка 3) | |
Записывает эскиз в базу данных, выводит сообщение о числе созданных отрезков и завершает эскизное рисование. |
Покинуть (кнопка 4) | |
Уничтожает все временные отрезки, введенные с момента начала работы команды ЭСКИЗ или последней опции «Записать», и завершает эскизное рисование. |
Записать (кнопка 2) | |
Записывает существующий на текущий момент эскиз в базу данных рисунка, не изменяя состояние или положение пера. На экране отображается сообщение о числе отрезков, включенных в рисунок:
Записано: nnn отрезков. |
Стереть (кнопка 5) | |
Стирает любую часть временных отрезков и поднимает перо (если оно было опущено).
Выберите конечную точку для стирания. |
"Подключить" (кнопка 6) | |
Опускает перо и продолжает эскиз от последней конечной точки или последнего конца, оставшегося после стирания.
Продолжить: Укажите конечную точку отрезка. |
. (Точка) (кнопка 1) | |
Опускает перо, строит отрезок, соединяющий конец последнего введенного отрезка с текущей позицией устройства указания, и возвращает перо в поднятое состояние. |
К Команды
К Команды | |
КОМСТРСКРЫТЬ
КАЛЬК
КАМЕРА
КБУФЕР
КЛИН
КОЛЬЦО
КОМАНДНАЯСТРОКА
КОМПИЛ
КОНТУР
КОНУС
КООРД
КОПИРОВАТЬ
КОПИРОВАТЬСВ
КОПИРОВАТЬЯЧСВ
КПРОТОКОЛ
КРОМКА
КРУГ
КСВЯЗЬ
КТЕКСТ
КШТРИХ
КАЛЬК Команда
К Команды
|
| ||||
КАЛЬК Команда | |||||
Вычисление математических и геометрических выражений
Командная строка: кальк (или 'кальк для прозрачного вызова)Команда КАЛЬК вызывает подстрочный геометрический калькулятор, способный вычислять значения точечных (векторных), вещественных и целочисленных выражений. Аргументами выражений могут быть имеющиеся геометрические объекты; доступ к ним производится с помощью функций объектной привязки, таких как CEN, END или INS.
В арифметических выражениях можно использовать переменные AutoLISP® ; можно также присваивать переменным AutoLISP значения выражений.
Арифметические и векторные выражения можно использовать в любой команде, ожидающей ввода точки, вектора или числа.
Темы для КАЛЬК:
Сведения о синтаксисе выражений
Формат футов и дюймов
Формат углов
Использование точек и векторов
Использование переменных AutoLISP
Использование системных переменных в вычислениях
Преобразование единиц измерения
Использование стандартных числовых функций
Вычисление вектора между двумя точками
Вычисление длины вектора
Получение координат указанной точки
Получение координат последней указанной точки
Использование режимов привязки в арифметических выражениях
Преобразование точек из ПСК в МСК и обратно
Вычисление точки на линии
Поворот точки вокруг оси
Определение точки пересечения
Вычисление расстояния
Вычисление радиуса
Вычисление угла
Вычисление вектора нормали
Использование функций в сокращенном виде
Темы:
Сведения о синтаксисе выражений
Формат футов и дюймов
Формат углов
Использование точек и векторов
Использование переменных AutoLISP
Использование системных переменных в вычислениях
Преобразование единиц измерения
Использование стандартных числовых функций
Вычисление вектора между двумя точками
Вычисление длины вектора
Получение координат указанной точки
Получение координат последней указанной точки
Использование режимов привязки в арифметических выражениях
Преобразование точек из ПСК в МСК и обратно
Вычисление точки на линии
Поворот точки вокруг оси
Определение точки пересечения
Вычисление расстояния
Вычисление радиуса
Вычисление угла
Вычисление вектора нормали
Использование функций в сокращенном виде
Калькулятор QuickCalc
Б Команды
|
| ||||
Калькулятор QuickCalc | |||||
Выполняет весь спектр математических, научных и геометрических вычислений, создает и используется переменные, а также преобразует единицы измерений.
Калькулятор QuickCalc содержит следующие области:
"Панель"
"Область журнала"
Поле ввода
Кнопка "Больше/Меньше"
Цифровая клавиатура
Область научных расчетов
Область преобразования единиц
Область переменных
"Панель" | |
"Панель"Выполняет быстрые вычисления для стандартных функций. "Удалить" Сбрасывает значение в поле ввода. "Очистить журнал" Удаляет данные из области журнала. "Вставить значение в командную строку" Вставляет значение из поля ввода в командную строку. Если калькулятор QuickCalc используется в прозрачном режиме во время выполнения команды, эта кнопка заменяется кнопкой "Применить" в нижней части калькулятора. "Получить координаты" Вычисляет координаты точки, выбранной на рисунке с помощью мыши. "Расстояние между двумя точками" Вычисляет расстояние между двумя точками, выбранными на объекте с помощью мыши. "Угол линии, определенной двумя точками" Вычисляет угол между двумя точками, выбранными на объекте с помощью мыши. "Пересечение двух линий, определенных четырьмя точками" Вычисляет точку пересечения двух линий, заданных четырьмя точками, выбранными на объекте с помощью мыши. "Справка" Отображает справку к калькулятору QuickCalc. |
"Область журнала" | |
"Область журнала"Отображает бегущий список ранее вычисленных выражений. В контекстном меню "Область журнала" имеется несколько параметров, включая параметр для копирования выбранного выражения в буфер обмена. |
Поле ввода | |
Поле вводаПоле для ввода и извлечения выражений. При нажатии кнопки со знаком равенства = или клавиши ENTER калькулятор QuickCalc производит вычисление и отображает результаты. |
Кнопка "Больше/Меньше" |
Кнопка "Больше/Меньше"Скрывает или отображает все области функций калькулятора QuickCalc. Можно также щелкнуть кнопку правой кнопкой мыши, чтобы скрыть или отобразить отдельные области функций. |
Цифровая клавиатура |
||||||||||||||||||||||||||||
Цифровая клавиатураСтандартная клавиатура калькулятора, с помощью которой можно вводить цифры и арифметические выражения. Чтобы вычислить выражение, введите значения и выражения, а затем щелкните знак равенства (=). В следующей таблице приведены дополнительные органы управления на цифровой клавиатуре.
|
Область научных расчетов |
||||||||||||||||||||||||||||||
Область научных расчетовВычисляет значения тригонометрических, логарифмических, показательных и других выражений, обычно используемых в научных и инженерных приложениях. В приведенной ниже таблице описываются элементы управления в научной области.
|
Область преобразования единиц |
Область преобразования единицПреобразует единицы измерения одного типа в другой. В области преобразования единиц можно использовать только целые значения. "Тип единиц" Выбор длины, площади, объема и угловых значений из списка. "Преобразовать из" Отображает список исходных единиц измерения. Преобразовать в Отображает список конечных единиц измерения. "Преобразуемое значение" Отображает поле для ввода преобразуемого значения. "Преобразованное значение" Преобразует введенные единицы и отображает результат. Значок калькулятора Возвращает преобразованное значение в поле ввода. |
Область переменных |
|||||||||||||||||||||
Область переменныхОбеспечивает доступ к предопределенным константам и функциям. Область переменных можно использовать для определения и хранения дополнительных констант и функций. Дерево переменных Используется для хранения функций сокращенного вида и переменных, заданных пользователем. Функции сокращенного вида - это часто используемые выражения, в которых функция связана с привязкой к объекту. В приведенной ниже таблице описываются предопределенные функции сокращенного вида.
Отображает диалоговое окно "Описание переменной". Кнопка "Изменить переменную" Отображает диалоговое окно "Описание переменной" для внесения изменений в выбранную переменную. Кнопка "Удалить переменную" Удаляет выбранную переменную. Кнопка калькулятора Возвращает выбранную переменную в поле ввода. |
КАМЕРА Команда
К Команды
|
| ||||
КАМЕРА Команда | |||||
Устанавливает положение камеры и цели для изменения вида объектов
Панель Вид: Командная строка: камераТекущее положение камеры: текущее
Текущая цель камеры: текущая
Новое положение камеры <текущее>: Ввести значение или указать точку
Здесь устанавливается точка, из которой производится наблюдение за объектами модели.
Новая цель камеры <текущая>: Ввести значение или указать точку
Здесь устанавливается точка, на которую направлен взгляд.
Для того чтобы задать исходные положения камеры и цели для 3М орбитального вида, следует перед командой 3-ОРБИТА выполнить команду КАМЕРА.
КБУФЕР Команда
К Команды
|
| ||||
КБУФЕР Команда | |||||
Копирует объекты или текст из командной строки в буфер обмена
Панель СтандартнаяМеню "Правка": "Копировать"
Контекстное меню: Завершить выполнение активных команд, щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования и выбрать «Копировать». Командная строка: кбуферВыберите объекты:
КБУФЕР заносит выбранные объекты в буфер обмена. Содержимое буфера обмена может быть вставлено в документ или рисунок как OLE-объект.
Примечание Вызов команды КБУФЕР может быть осуществлен комбинацией клавиш CTRL+C. Если курсор находится в области рисования, выбранные объекты копируются в буфер обмена. Если курсор находится в командной строке или в текстовом окне, выбранный текст копируется в буфер обмена.
КЛИН Команда
К Команды
|
| ||||
КЛИН Команда | |||||
Построение трехмерного клиновидного тела с наклонной гранью, приближающейся к оси X
Панель Тела:Меню "Рисование": "Тела"
"Клин" Командная строка: клинУкажите первый угол клина или [Центр] <0,0,0>: Указать точку (1), ввести ц или нажать ENTER
Угол клина | |
Угол клинаЗадание положения первой угловой точки клина. Угол или [Куб/Длина]: Указать точку (2) или задать опцию Угол Задание положения второй угловой точки клина. Если обе угловые точки имеют одинаковые координаты Z, необходимо задать высоту клина. В противном случае в качестве высоты используется разность координат по оси Z. Высота : При вводе положительного значения высоты клин строится в положительном направлении оси Z текущей пользовательской системы координат (ПСК) относительно указанной первой угловой точки. При вводе отрицательного значения высоты клин строится в отрицательном направлении оси. Куб Построение клина, у которого все ребра имеют равную длину. Длина : При вводе положительного значения длины клин строится в положительном направлении оси X текущей ПСК относительно указанной первой угловой точки. При вводе отрицательной величины клин строится в отрицательном направлении оси. Линейные Построение клина с заданными длиной, шириной и высотой. Длина соответствует оси X, ширина оси Y, а высота оси Z. Длина : Ширина: Высота : При вводе положительных значений длина, ширина и высота клина откладываются в положительном направлении осей X, Y и Z текущей ПСК относительно указанной первой угловой точки. При вводе отрицательных значений клин строится в отрицательном направлении соответствующих осей. |
Центр | |
ЦентрПостроение клина с центром в указанной точке. Укажите центр клина <0,0,0>: Указать точку (1) или нажать ENTER Укажите противоположный угол или [Куб/Длина]: Указать точку (2) или ввести параметр Угол Задание положения угловой точки клина. Укажите высоту: При вводе положительного значения высоты цилиндр строится в положительном направлении оси Z текущей ПСК. При вводе отрицательного значения высоты клин строится в отрицательном направлении оси. Куб Построение клина, у которого все ребра имеют равную длину. Длина : При вводе положительного значения длины клин строится в положительном направлении оси X текущей ПСК относительно указанной первой угловой точки. При вводе отрицательной величины клин строится в отрицательном направлении оси. Линейные Построение клина с заданными длиной, шириной и высотой. Длина соответствует оси X, ширина оси Y, а высота оси Z. Длина : Ширина: Высота : При вводе положительных значений длина, ширина и высота клина откладываются в положительном направлении осей X, Y и Z текущей ПСК относительно указанной первой угловой точки. При вводе отрицательных значений клин строится в отрицательном направлении соответствующих осей. |
Ключевое слово ОТСЛЕЖИВАНИЕ Команда
Ввод методом «направление-расстояние»
|
| ||||
Ключевое слово ОТСЛЕЖИВАНИЕ Команда | |||||
Указание положения точки с помощью вспомогательных точек
Командная строка: При появлении запроса на указание точки введите отслеживаниеОтслеживание включает режим «Орто» и может использоваться с режимом «Шаг».
При появлении запроса на указание точки введите отслеживание, отс или сл.
Первая точка отслеживания: Укажите положение или расстояние
Следующая точка (нажмите ENTER для окончания отслеживания): Укажите второе местоположение или расстояние
При отслеживании задается множество вспомогательных точек, каждая из них смещена относительно предыдущей. Так, путем задания множества временных направлений и расстояний можно определить положение новой точки. Для определения положения каждой временной точки можно воспользоваться методом направление-расстояние. В этом случае следует вначале переместить курсор в нужном направлении, а затем ввести численное значение расстояния.
Кроме того, средство отслеживания позволяет установить новую точку методом комбинирования значений X и Y двух заданных точек. Эти две точки можно указывать в любой последовательности. Если используется метод «направление-расстояние», расстояние откладывается в направлении текущего положения курсора. Координатные фильтры комбинируют в одну точку значения X, Y и Z из разных точек. Ввод относительных координат задает положение точки относительно последней введенной точки.
Для получения доступа к средствам отслеживания, нажмите клавишу SHIFT и, удерживая ее нажатой, щелкните правой кнопкой мыши для отображения контекстного меню объектной привязки.
Ключевое слово СДТ Команда
Ввод методом «направление-расстояние»
|
| ||||
Ключевое слово СДТ Команда | |||||
Указание расположения точки посредине между двумя другими точками
Командная строка: При появлении запроса на указание точки введите сдтКлючевое слово указания точки посредине между двумя точками (СДТ) может быть применено при объектной привязке (команда ПРИВЯЗКА).
На любой запрос в командной строке о положении точки ввести сдт или с2т.
Первая точка: Укажите точку
Вторая точка: Укажите вторую точку
Ключевое слово СМЕЩЕНИЕ Команда
Ввод методом «направление-расстояние»
|
| ||||
Ключевое слово СМЕЩЕНИЕ Команда | |||||
Привязка к точке, смещенной от указанной базовой точки на заданное расстояние
Панель Объектная привязка: Командная строка: В окне запроса на поиск точки введите смещениеБазовая точка: Укажите точку, которая будет использоваться в качестве базовой
от <смещения>: Введите относительное смещение
При появлении запроса на указание точки введите смещение, а затем укажите временную опорную точку или базовую точку, относительно которой задается смещение для определения следующей точки. Укажите местоположение смещения от этой базовой точки как относительную координату или воспользуйтесь методом направление-расстояние.
Примечание Этот метод указания точек невозможен при отслеживании в процессе выполнения таких команд, как ПЕРЕНЕСТИ и КОПИРОВАТЬ. Задание абсолютных координат с клавиатуры или с помощью устройства указания отменяет ввод ключевого слова СМЕЩЕНИЕ.
КОЛЬЦО Команда
К Команды
|
| ||||
КОЛЬЦО Команда | |||||
Построение закрашенных кругов и колец
Меню "Рисование": "Кольцо"
Командная строка: кольцоЗадать внутренний диаметр кольца <текущий>: Задать расстояние или нажать ENTER
Если внутренний диаметр равен нулю, рисуется закрашенный круг.
Задать наружный диаметр кольца <текущий>: Задать расстояние или нажать ENTER
Определить центр кольца или <выход>: Указать точку (1) или нажать ENTER для завершения команды
Положение кольца определяется центральной точкой. После задания диаметров выводится запрос на определение места построения кольца. В каждой последующей указанной точке строится такое же кольцо (2). Закрашивание пространства внутри кольца определяется режимом, установленным командой ЗАКРАСКА.
Команда ФОРМАТЛ на вкладке "Лист"
Ф Команды
|
| ||||
Команда ФОРМАТЛ на вкладке "Лист" | |||||
Если системная переменная TILEMODE отключена, а в ответ на "Переключиться в пространство листа?" введено д или нажата клавиша ENTER, отобразится следующий запрос:
Ввести параметр [Вписанный/Создать/Масштаб/Опции/Штамп/Отменить]: Ввести параметр или нажать ENTER для завершения команды
Вписанный | |
ВписанныйПанорамирование вида на видовом экране с выравниванием его по базовой точке на другом видовом экране. Текущий видовой экран — это видовой экран, в который перемещается другая точка. Задайте опцию [Угловое/Горизонтальное/Вертикальное выравнивание/Повернуть вид/Отменить]: Указать точку или задать опцию Угловое Панорамирование вида на видовом экране в заданном направлении. "Базовая точка": Укажите точку Укажите точку выравнивания на другом ВЭкране: Указать точку на панорамируемом видовом экране Следующие два запроса позволяют задать угол и расстояние до новой точки выравнивания. Укажите расстояние и угол до новой точки выравнивания на том видовом экране, где была определена базовая точка. Расстояние от базовой точки: Задать расстояние Угол относительно базовой точки: Задать угол Горизонтальный Панорамирование вида на видовом экране так, чтобы он совместился по горизонтали с базовой точкой другого видового экрана. Данную опцию рекомендуется использовать, только если видовые экраны расположены горизонтально. В противном случае вид при панорамировании может выйти за границы видового экрана. Базовая точка: Укажите точку Укажите точку выравнивания на другом ВЭкране: Указать точку на панорамируемом видовом экране Вертикальное выравнивание Панорамирование вида на видовом экране так, чтобы он совместился по вертикали с базовой точкой другого видового экрана. Данную опцию рекомендуется использовать, только если видовые экраны расположены вертикально. В противном случае вид при панорамировании может выйти за границы видового экрана. Базовая точка: Укажите точку Укажите точку выравнивания на другом ВЭкране: Указать точку на панорамируемом видовом экране Повернуть вид Поворот вида на видовом экране относительно базовой точки. Укажите базовую точку на ВЭкране, содержащем поворачиваемый вид: Укажите точку Угол относительно базовой точки: Задать угол Отменить Отмена действий, выполненных в ходе текущей команды ФОРМАТЛ. |
Создать |
||||||||
СоздатьСоздание новых видовых экранов. Ввести параметр [Удалить/Создать видовые экраны/Отменить] <Создать>: Ввести параметр или нажать ENTER УдалитьУдаление имеющихся видовых экранов. Выберите объекты для удаления… Выберите объекты: Выбрать удаляемые видовые экраны и нажать ENTER Создать видовые экраныОтображение вариантов расположения создаваемых видовых экранов. Возможные варианты компоновки ВЭкранов: 0: Нет 1: Один 2: Конструкторский 3: Массив видовых экранов Введите номер варианта компоновки для загрузки или [Список]: Ввести номер параметра (0-3) или ввести с для повторного вывода списка параметров Номер варианта компоновки Управление созданием видовых экранов. Если ввести 0 или нажать ENTER, экран не создается. Если ввести 1, создается один видовой экран, размер которого определяется пользователем при ответе на следующие запросы. Первый угол границы области видовых экранов: Указать точку для первого угла Противоположный угол: Указать точку для противоположного угла Если ввести 2, создаются четыре видовых экрана, делящие выбранную область на квадранты. Отобразится запрос области, которую необходимо разделить, и расстояния между видовыми экранами. Первый угол границы области видовых экранов: Указать точку для первого угла Противоположный угол: Указать точку для противоположного угла Расстояние между видовыми экранами по оси X 0,0 <0,0>: Задать расстояние или нажать ENTER Расстояние между видовыми экранами по оси Y <0,0>: Задать расстояние или нажать ENTER Направления взгляда на каждом из квадрантов приведены в следующей таблице.
Первый угол границы области видовых экранов: Указать точку для первого угла Противоположный угол: Указать точку для противоположного угла Число видовых экранов по оси X <1>: Ввести число видовых экранов в направлении X Число видовых экранов по оси Y <1>: Ввести число видовых экранов в направлении Y Если в каждом направлении указано более одного видового экрана, отобразятся следующие запросы: Расстояние между видовыми экранами по оси X <0,0>: Задать расстояние Расстояние между видовыми экранами по оси Y <0,0>: Задать расстояние Массив видовых экранов вставляется в заданную область. Список Повторный вывод списка вариантов размещения видовых экранов. ОтменитьОтмена действий, выполненных в ходе текущей команды ФОРМАТЛ. |
Масштаб |
МасштабНастройка масштаба отображения объектов на видовых экранах. Масштаб отображения вычисляется как отношение масштаба рамки видового экрана в пространстве листа и масштаба выводимых на этом видовом экране объектов. Выберите видовые экраны для задания масштаба… Выберите объекты:Выбрать видовые экраны для масштабирования Если выбран только один видовой экран, следующий запрос будет пропущен. Задайте масштаб для видовых экранов. Интерактивно/<Общий>: Ввести i или нажать ENTER Число единиц пространства листа <1,0>: Ввести значение или нажать ENTER Число единиц пространства модели <1,0>: Введите значение или нажмите ENTER Интерактивно Поочередное выделение видовых экранов и запрос масштаба для каждого из них: Число единиц пространства листа <1,0>: Ввести значение или нажать ENTER Число единиц пространства модели <1,0>: Ввести значение или нажать ENTER Например, для задания видовому экрану масштаба 1:4 следует ввести 1 на запрос о числе единиц пространства листа, а затем 4 на запрос о числе единиц пространства модели. Общий Задание единого масштабного коэффициента для всех видовых экранов. Число единиц пространства листа. <1,0>: Ввести значение или нажать ENTER Число единиц пространства модели. <1,0>: Ввести значение или нажать ENTER |
Опции |
ОпцииЗадание параметров работы команды ФОРМАТЛ. Ввести параметр [Слой/Лимиты/Единицы/Вн-ссылка] <выход>: Ввести параметр или нажать ENTER для возврата к предыдущему запросу Слой Задание слоя для вставки основной надписи. Имя слоя для штампа или [. (для выбора текущего слоя)]: Ввести имя существующего или нового слоя, точку (.) для текущего слоя или нажать ENTER Лимиты Указывает, выполнять ли сброс лимитов сетки к границам рисунка после вставки основной надписи. Установить лимиты рисунка? [Да/Нет] <Н>: Ввести д или нажать ENTER Ед.рис. Выбор единиц пространства листа (дюймы или миллиметры). Единицы пространства листа [Футы/Дюймы/МЕтры/ММ] <текущие>: Ввести параметр или нажать ENTER Вн-ссылка Выбор способа вставки основной надписи: в виде блока или внешней ссылки. Вставить штамп как [Вн-ссылку/Блок] <текущее>: Ввести в, б или нажать ENTER |
Штамп |
ШтампПодготовка пространства листа, ориентация рисунка заданием его начала, построение рамки и основной надписи. Задайте опцию для штампа [Удалить объекты/Начало/Отменить/Вставить] <Вставить>: Ввести параметр или нажать ENTER УдалитьУдаление объектов в пространстве листа. Выберите объекты для удаления: . . . Выберите объекты: Выбрать объекты любым способом СодержаниеИзменение начальной точки листа. Укажите новую точку начала отсчета для этого листа: Указать точку ОтменитьОтмена действий, выполненных в ходе текущей команды ФОРМАТЛ. СлияниеОтображение вариантов основных надписей. Имеющиеся штампы:... 0: Нет 1: Формат ISO A4 (мм) 2: Формат ISO A3 (мм) 3: Формат ISO A2 (мм) 4: Формат ISO A1 (мм) 5: Формат ISO A0 (мм) 6: Формат ANSI-V (дюйм) 7: Формат ANSI-A (дюйм) 8: Формат ANSI-B (дюйм) 9: Формат ANSI-C (дюйм) 10: Формат ANSI-D (дюйм) 11: Формат ANSI-E (дюйм) 12: Arch/Engineering (24 x 36 дюймов) 13: Обобщенный формат D (24 x 36 дюймов) Введите порядковый номер штампа для загрузки или [Добавить/Удалить/Список]: Ввести номер параметра (от 0 до 13) или параметр Штамп для загрузки Вставка рамки и штампа с основной надписью. Если ввести 0 или нажать ENTER, рамка не создается. Если ввести номер от 1 до 13, создается стандартная рамка заданного размера. В списке приведены рамки стандартов ANSI и DIN/ISO. Добавить Добавление основной надписи в список. При выборе данной опции выдается запрос на ввод описания для новой основной надписи, а также имени рисунка для вставки. Описание штампа: Ввести описание Имя вставляемого рисунка (без расширения): Ввести имя файла Задать используемую по умолчанию область? [Да/Нет] <Д>: Ввести н или нажать ENTER Если нажать ENTER, программа выдает следующие запросы: Левый нижний угол: Укажите точку Правый верхний угол: Укажите точку Строка, похожая на приведенный ниже пример, добавляется в конец файла mvsetup.dfs по умолчанию: A/E (24 x 18д),arch-b.dwg,(1,12 0,99 0,00),(18,63 17,02 0,00),д Последнее поле строки указывает единицы измерения основной надписи (дюймы или миллиметры). Задание единиц позволяет использовать основные надписи, созданные в системах с разными единицами измерения, путем указания этих единиц при выборе «Опции» и пересчета в текущие единицы измерения. Допускается наличие в основной надписи переменных атрибутов. Удалить Удаление элементов из списка. Номер пункта для удаления из списка: Ввести номер пункта для удаления Список Повторный вывод списка вариантов основных надписей. |
Отменить |
ОтменитьОтмена действий, выполненных в ходе текущей команды ФОРМАТЛ. |
Команда ФОРМАТЛ на вкладке "Модель"
Ф Команды
|
| ||||
Команда ФОРМАТЛ на вкладке "Модель" | |||||
Если системная переменная TILEMODE включена (по умолчанию), отобразится следующий запрос:
Переключиться в пространство листа? [Нет/Да] <Д>: Ввести н или нажать ENTER
Если нажать ENTER, переменная TILEMODE отключается, и дальнейшая работа идет так, как описано в разделе Команда ФОРМАТЛ на вкладке "Лист"
Если ввести н, выдается следующий запрос:
Тип единиц [Научные/Десятичные/Технические/Архитектурные/Метрические]: Указать точку или задать опцию
Отображается список доступных единиц и запросов масштабного коэффициента и размера листа.
Введите масштаб: Ввести значение
Введите горизонтальный размер листа: Ввести значение
Введите вертикальный размер листа: Ввести значение
Рисуется ограничивающая рамка и команда завершается.
Команда ТЕКСТ и системная переменная TEXTEVAL
Т Команды
|
| ||||
Команда ТЕКСТ и системная переменная TEXTEVAL | |||||
Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -текст, последующие запросы командной строки будут такими же, как и у обычной команды ТЕКСТ. Однако в отличие от команды ТЕКСТ, команда -ТЕКСТ учитывает состояние системной переменной TEXTEVAL. Если для системной переменной TEXTEVAL установлено значение 2, значения выражений AutoLISP®вычисляются по завершении выполнения команды -ТЕКСТ. Такие выражения должны начинаться с восклицательного знака или открывающей скобки.
Команда ТЕКСТ учитывает состояние системной переменной TEXTEVAL только при использовании в командных файлах и AutoLISP-выражениях. В обоих случаях структура, в которую включена команда ТЕКСТ, должна содержать все запросы ее командной строки.
Командная строка БЛОКРЕД
Б Команды
|
| ||||
Командная строка БЛОКРЕД | |||||
Если выбрать на рисунке блок и ввести в командной строке -бизменить, выбранный блок откроется в редактор блоков. Если ничего не выбрано, отобразится следующий запрос.
Имя блока или [?]: Введите имя или ?
Имя блока | |
Имя блокаУказывает имя сохраненного в текущем рисунке блока, который необходимо открыть в редакторе блоков, или имя нового блока, который необходимо создать. |
? Список имеющихся блоков | |
? Список имеющихся блоковСписок имен блоков выводится в текстовом окне. Имена каких блоков вывести <*>: Ввести список имен или нажать ENTER |
Командная строка БЛОКСОСТВИД
Б Команды
|
| ||||
Командная строка БЛОКСОСТВИД | |||||
При вводе в командную строку -бсоствид отобразится следующий запрос.
Текущее состояние видимости: <Имя текущего состояния видимости>
Ввести параметр [Новый/Установить/Удалить] <Новый>: Ввести параметр или нажать ENTER
Новый | |
НовыйСоздает новое состояние видимости. Введите имя нового состояния видимости: Введите имя для нового состояния видимости Укажите видимость объектов для нового состояния [Скрыть все/Показать все/Текущая видимость] <Текущая видимость>: Укажите видимость объектов для нового состояния Скрыть все Указывает, что все объекты в описании блока будут скрыты в новом состоянии видимости. Показать все Указывает, что все объекты в описании блока будут отображены в новом состоянии видимости. Текущая видимость Указывает, что видимость объектов в новом состоянии будет соответствовать текущему состоянию видимости, на котором основано новое состояние. |
Установить | |
УстановитьУказывает состояние видимости, которое необходимо установить в качестве текущего. Введите имя состояния видимости, которое необходимо сделать текущим, или [?]: Введите имя состояния видимости, которое необходимо установить в качестве текущего |
Удалить | |
УдалитьУдаляет состояние видимости. Введите имена состояний видимости для удаления: Введите имена состояний видимости, которые необходимо удалить |
Командная строка МЛРЕД
М Команды
|
| ||||
командная строка МЛРЕД | |||||
Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -млред, будет вызван вариант команды МЛРЕД, использующий интерфейс командной строки.
Для получения дополнительных сведений об этих параметрах командной строки см. диалоговое окно "Редактирование мультилинии".
CC
Создание пересечения мультилиний в форме закрытого креста.
OC
Создание пересечения мультилиний в форме открытого креста. Разрываются все элементы первой мультилинии и наружные элементы второй.
MC
Создание пересечения мультилиний в форме сплошного креста. Порядок выбора мультилиний значения не имеет.
CT
Создание пересечения мультилиний в форме закрытого Т. Программа обрезает или удлиняет первую мультилинию до пересечения со второй.
OT
Создание пересечения мультилиний в форме открытого Т. Программа обрезает или удлиняет первую мультилинию до пересечения со второй.
MT
Создание пересечения мультилиний в форме сплошного Т. Программа обрезает или удлиняет мультилинию до пересечения с другой мулдьтилинией.
CJ
Создание углового стыка в месте пересечения мультилиний. Программа обрезает или удлиняет мультилинии до их пересечения.
AV
Добавление вершины для мультилинии.
DV
Удаление вершины мультилинии.
CS
Создает визуальный разрыв в выбранном элементе мультилинии.
CA
Создает визуальный разрыв через всю мультилинию.
WA
Соединение разделенных сегментов мультилинии.
"Командная строка СПИСМАСШТРЕД"
С Команды
|
| ||||
"Командная строка СПИСМАСШТРЕД" | |||||
Если в ответ на приглашение "Команда" ввести -списмасштред, будет вызван вариант команды СПИСМАСШТРЕД, использующий интерфейс командной строки.
Ввести параметр [?/Добавить/Удалить/Сброс/Выход] <Добавить>: Ввести параметр или нажать ENTER
?
Вывод списка значений масштаба.
Добавить
Добавление нового значения масштаба в список.
Введите имя для нового масштаба: Ввести описательное или числовое имя, например "1”=4’" или "1:48".
Ввести коэффициент масштаба: Отношение вводится в формате n:m, где n - значение в единицах листа, а m - значение в единицах рисунка
Удалить
Удаление указанного значения масштаба.
Введите имя масштаба, который необходимо удалить: Ввести имя масштаба, который необходимо удалить
Сброс
Удаление всех значений масштаба, заданных пользователем, как результата и восстановление списка значений масштаба по умолчанию.
Восстановить список масштаба по умолчанию? [Да/Нет]: Ввестидилин
Выход
Завершение команды.
КОМАНДНАЯСТРОКА Команда
К Команды
|
| ||||
КОМАНДНАЯСТРОКА Команда | |||||
Отображает командную строку
Меню "Сервис": "Командная строка"
Командная строка: команднаястрокаОтображает скрытую командную строку.
Комментарии пользователя
Данная форма предназначена для ввода замечаний и предложений, которые будут отправлены в группу технической документации компании Autodesk. | |||
Заголовок и расположение раздела (не изменять): var arg = unescape(location.hash); var arg = unescape(arg); arg = arg.substring(1,arg.length); document.writeln("" + arg + ""); | |||
Имя и фамилия (не обязательно): | E-mail (не обязательно): | ||
Текст комментария: | |||
Замечание: Форма не может служить средством получения советов или технической поддержки. Информация из нее будет использована для улучшения документации по продукту. Благодарим Вас! |
КОМПИЛ Команда
К Команды
|
| ||||
КОМПИЛ Команда | |||||
Компилирует файлы форм и файлы шрифтов PostScript в файлы SHX
Командная строка: компилОтобразится диалоговое окно "Выбор файла формы или шрифта" (стандартное окно выбора файлов). В нем необходимо выбрать SHP- или PFB-файл. Скомпилированному файлу будет присвоено это имя с расширением .shx.
КОМСТРСКРЫТЬ Команда
К Команды
|
| ||||
КОМСТРСКРЫТЬ Команда | |||||
Скрывает командную строку
Меню "Сервис": "Командная строка"
Командная строка: комстрскрытьСкрывает командную строку. Если окно командной строки скрыто, команды можно вводить, если динамические подсказки включены.
Контекстное меню для текста
Т Команды
|
| ||||
Контекстное меню для текста | |||||
Отображает параметры для создания и редактирования однострочного текста.
Непрозрачный фон
Если выбран этот параметр, фон редактора становится непрозрачным. По умолчанию фон редактора прозрачный.
Вставить поле
Отображает диалоговое окно "Поле", в котором можно выбрать поле для вставки текста. После закрытия диалогового окна в тексте отображается текущее значение поля.
Поиск и замена
Отображает диалоговое окно "Замена".
Выделить все
Выделяет весь текст однострочного текстового объекта.
Изменить регистр
Изменение регистра выбранного текста. Раскрывает подменю, содержащее два пункта: «ВЕРХНИЙ» и «нижний».
Контекстное меню информационной палитры
П Команды
|
| ||||
Контекстное меню информационной палитры | |||||
Обеспечивает доступ к опциям информационной палитры и контролю отображаемой в ней информации. Для вызова меню нужно щелкнуть правой кнопкой мыши внутри палитры.
Вернуть
Отображение информации, описывающей использование информационной палитры.
Назад
Возврат к предыдущей теме.
Вперед
Переход к следующей теме.
Печать
Печать текущей темы.
Блокировать
Фиксирование текущей справочной страницы в информационной палитре.
Контекстное меню режима 3М орбиты
3D Команды
|
| ||||
Контекстное меню режима 3М орбиты | |||||
При активной команде 3-ОРБИТА для изменения вида на экране можно пользоваться опциями ее контекстного меню. Для вызова контекстного меню режима 3М орбиты необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши в пределах вида.
Пан
Перемещение вида с сохранением расстояния до рассматриваемых объектов. См. 3-ПАН.
Зумирование
Имитация изменения фокусного расстояния при рассмотрении объектов. См. 3-ПОКАЗАТЬ.
Орбита
Возврат в стандартный режим 3М орбиты после выполнения других команд данного меню, таких как зумирование и панорамирование.
Другие опции
Доступ к дополнительным операциям с видами:
Регулировка расстояния
Имитация эффектов приближения камеры к объектам и удаления от них. См. 3-РАССТ.
Повернуть камеру
Имитация эффекта поворота камеры. Курсор в это время приобретает форму дуговой стрелки. Курсор в это время приобретает форму дуговой стрелки. См. 3DSWIVEL.
Непрерывная орбита
Предоставляет возможность запуска постоянного вращения вида по орбите. Курсор приобретает форму сферы, окруженной двумя наклонными орбитами. См. 3-ПОРБИТА.
Показать рамкой
Курсор принимает форму стрелки с прямоугольной рамкой, предлагая пользователю указать область зумирования. Следует нажать кнопку мыши и, перемещая ее, добиться, чтобы прямоугольная рамка охватила все объекты, которые должны быть видны на экране. После отпускания кнопки рисунок зумируется в соответствии с этой рамкой.
Показать в границах
Вид центрируется и зумируется так, чтобы все объекты были видны на экране.
Орбита с сохранением Z
Сохранение ориентации оси Z при перемещении курсора внутри орбитального кольца и при перетаскивании левого и правого малых колец. В режиме 3М орбиты данная опция удерживает объект от переворачивания. Она полезна для рассмотрения с разных сторон зданий, машин, карт. Значение опции сохраняется в пользовательском профиле.
Орбита с автоприцелом
Сохранение точки цели на рассматриваемых объектах, а не в центре видового экрана.
Это свойство задается по умолчанию.
Регулировка секущих плоскостей
Вызов окна «Регулировка секущих плоскостей». См. 3-СЕКПЛ.
Передняя плоскость Вкл
Включение и отключение передней секущей плоскости. Пометка около опции говорит о том, что передняя секущая плоскость включена, и можно наблюдать результаты перемещения регулировочной линии для нее. См. 3-СЕКПЛ.
Задняя секущая Вкл
Включение и отключение задней секущей плоскости. Пометка около опции говорит о том, что задняя секущая плоскость включена, и можно наблюдать результаты перемещения регулировочной линии для нее. См. 3-СЕКПЛ.
Проекция
Выбор используемой проекции. Слева от имени активной проекции в подменю ставится пометка.
Параллельно
Объекты отображаются так, что никакие две параллельные линии на виде не сходятся. Формы объектов остаются неизменными и не искажаются при приближении камеры.
Перспектива
Объекты отображаются так, что все параллельные линии на виде сходятся в одну точку. Объекты, которые расположены ближе к наблюдателю, выглядят на экране более крупными. При достаточно большом приближении имеет место искажение форм. Однако такой тип проекции более естественен: именно так видит окружающий мир человеческий глаз.
Раскрашивание
Выбор режима раскрашивания объектов.
Каркас
Объекты на 3М виде представляются с помощью отрезков и кривых (как кромки граней и тел).
Скрытие
Объекты на 3М виде представляются в виде каркасов; линии, образующие задние грани, не отображаются.
Плоское
Грани многоугольников на 3М виде раскрашиваются цветом. Плавность раскраски в этом случае низка.
По Гуро
Грани многоугольников на 3М виде раскрашиваются цветом; переходы граней сглаживаются с помощью цветовых оттенков. Плавность раскраски в этом случае более высока.
Плоское с кромками
Комбинация опций «Плоское» и «Каркас». Грани подвергаются плоскому раскрашиванию, каркас просвечивает сквозь них.
Гуро с кромками
Комбинация опций «Гуро» и «Каркас». Грани подвергаются раскрашиванию по Гуро, каркас просвечивает сквозь них.
Средства визуализации
Управление дополнительными средствами визуализации объектов.
Компас
Орбитальное кольцо дополняется тремя пространственными пунктирными окружностями, обозначающими проекции осей X, Y и Z на сферу.
Сетка
Вид дополняется двумерной структурой ортогональных линий (похожей на лист бумаги в клетку). Эта сетка ориентирована вдоль осей X и Y.
Перед входом в режим 3-ОРБИТА можно задать параметры отображения сетки, воспользовавшись командой СЕТКА. Количество основных линий сетки соответствует значению, заданному с помощью параметра "Интервал сетки" команды СЕТКА, которая хранится в системной переменной GRIDUNIT. Промежутки между основными линиями делятся еще на десять частей с помощью дополнительных линий (на рисунке они имеют серый цвет).
Знак ПСК
На экран выводится цветной объемный знак ПСК. Оси обозначаются как X, Y и Z. Ось X имеет красный цвет, ось Y зеленый, ось Z синий.
Восстановить вид
На экране восстанавливается вид, который был установлен до первого запуска команды 3-ОРБИТА.
Стандартные виды
Установка стандартного (любого из шести основных ортогональных или четырех изометрических) видов модели. Для активизации вида нужно выбрать его из подменю.
Контекстное меню режима панорамирования
П Команды
|
| ||||
Контекстное меню режима панорамирования | |||||
Для вызова контекстного меню режима панорамирования нужно в ходе выполнения команды ПАН щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования.
Выход
Завершение работы команды ПАН или ПОКАЗАТЬ.
Пан
Переключение на команду ПАН.
Зумирование
Переключение на команду ПОКАЗАТЬ с опцией «Реальное время».
3М орбита
Переключение на команду 3-ОРБИТА.
Показать рамкой
Показ области рисунка, заключенной в заданной пользователем прямоугольной рамке.
Предыдущий вид
Восстановление исходного вида.
Показать в границах
Показ изображения в границах рисунка.
Контекстное меню значка печати и публикации в строке состояния
П Команды
|
| ||||
Контекстное меню значка печати и публикации в строке состояния | |||||
При включенной фоновой печати предоставляет параметры для отмены вывода на печать текущего листа, отмены печати или публикации всего задания, вызова диалогового окна "Подробности о печати/публикации" и просмотра последнего созданного файла DWF™. Необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши на любом значке печати и публикации в лотке в правой части строки состояния. Эти значки описаны в таблице, представленной ниже.
Изменяющийся значок показывает, что в настоящее время в фоновом режиме выполняется печать или публикация. | |||
Доступен отчет о подробностях печати. Нет ошибок или предупреждений. | |||
Доступен отчет о подробностях печати. Есть ошибки и предупреждения. |
Прервать вывод листа
Отмена печати текущего листа.
Прервать все задание
Отмена печати или публикации всего задания.
Подробности о печати/публикации
Отображает диалоговое окно "Подробности о печати/публикации".
Просмотр DWF-файла
Открытие последнего созданного DWF-файла.
Разрешить уведомления
Включение показа всплывающих уведомлений, отображающих состояние выполняющихся заданий печати и публикации.
Контекстное меню зумирования
П Команды
|
| ||||
Контекстное меню зумирования | |||||
Когда команда ПОКАЗАТЬ активна, с помощью параметров контекстного меню этой команды ее можно завершить или переключиться в режим команды ПАН или 3-ОРБИТА. Для вызова контекстного меню режима зумирования при активной команде ПОКАЗАТЬ нужно щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования.
Выход
Завершение работы команд ПОКАЗАТЬ или ПАН.
Пан
Переключение на команду ПАН.
Зумирование
Переключение на команду ПОКАЗАТЬ с опцией «Реальное время».
3М орбита
Переключение на команду 3-ОРБИТА.
Показать рамкой
Показ области рисунка, заключенной в заданной пользователем прямоугольной рамке.
Объект
Показ одного или нескольких выбранных объектов максимально увеличенными и расположенными по центру области рисования.
Предыдущий вид
Восстановление исходного вида.
Показать в границах
Показ изображения в границах рисунка.
КОНТУР Команда
К Команды
|
| ||||
КОНТУР Команда | |||||
Создание области или полилинии из замкнутого контура
Меню "Рисование": Контур
Командная строка: контурОткроется диалоговое окно "Создание контура".
Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -контур, будет вызван вариант команды КОНТУР, использующий интерфейс командной строки.
Темы:
Диалоговое окно «Создание контура»
КОНТУР вариант для командной строки
КОНТУР вариант для командной строки
К Команды
|
| ||||
КОНТУР вариант для командной строки | |||||
Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -контур, будет вызван вариант команды КОНТУР, использующий интерфейс командной строки.
Укажите внутреннюю точку или [Дополнительные параметры]: Укажите точку или введите у
Внутренняя точка | |
Внутренняя точкаСоздает область или полилинию из существующих объектов, образующих замкнутую область. Указать точку внутри этой области. |
Дополнительные параметры | |
Дополнительные параметрыУстанавливает способ, используемый командой "КОНТУР" для создания контура. Ввести параметр [Набор контуров/Определение островков/Тип объекта]: Ввести параметр или нажать ENTER для возврата к предыдущему запросу Контур Определяет набор объектов, анализируемых командой КОНТУР, при создании контура от заданной точки. Для получения сведений об определении набора контуров см. опцию командной строки ШТРИХ. Островки Указывает, использует ли команда "КОНТУР" объекты, лежащие в пределах внешнего контура, в качестве контуров. Для получения сведений о задании метода обнаружения островков см. опцию командной строки ШТРИХ. Тип объекта Указывает тип объекта, создаваемый командой "КОНТУР". Введите тип контура [Область/Полилиния] <текущий>: Ввести параметр или нажать ENTER |
КОНУС Команда
К Команды
|
| ||||
КОНУС Команда | |||||
Создает трехмерное тело с круглым или эллиптическим основанием, симметрично сужающееся в точку
Панель Тела:Меню "Рисование": "Тела"
"Конус" Командная строка: конус"Текущая плотность каркаса": ISOLINES=текущая
Центральная точка нижнего основания конуса или [Эллиптический] <0,0,0>: Указать центральную точку (1), ввести e или нажать ENTER
Центральная точка основания | |
Центральная точка основанияОпределяет центр кругового основания конуса. Радиус нижнего основания конуса или [Диаметр]: Задать расстояние или ввести р Радиус основанияОпределяет радиус круга. Высота конуса или [Вершина]: Задать расстояние или ввести a Высота Определяет высоту конуса. При вводе положительного значения высоты цилиндр строится в положительном направлении оси Z текущей ПСК. Если значение высоты отрицательно, построение производится в отрицательном направлении оси Z текущей ПСК. Вершина Определяет высоту и ориентацию конуса относительно оси Z. Вершина: ДиаметрОпределяет диаметр кругового основания конуса. Диаметр нижнего основания конуса: Задать расстояние Высота конуса или [Вершина]: Задать расстояние или ввести a Высота Определяет высоту конуса. При вводе положительного значения высоты цилиндр строится в положительном направлении оси Z текущей ПСК. Если значение высоты отрицательно, построение производится в отрицательном направлении оси Z текущей ПСК. Вершина Определяет высоту и ориентацию конуса относительно оси Z. Вершина: Указать точку (2) |
Эллиптический | |
ЭллиптическийСтроит конус с эллиптическим основанием. Конечная точка оси эллипса для основания или [Центр]: Указать точку (1) или ввести c Конечная точка осиСтроит эллиптическое основание конуса по его осям. Вторая точка определяет первую ось; третья точка — вторую полуось. Вторая конечная точка оси эллипса для основания конуса: Указать точку (2) Длина другой оси для основания конуса: Указать точку (3) Высота конуса или [Вершина]: Задать расстояние или ввести a Высота Определяет высоту конуса. При вводе положительного значения высоты цилиндр строится в положительном направлении оси Z текущей ПСК. Если значение высоты отрицательно, построение производится в отрицательном направлении оси Z текущей ПСК. Вершина Определяет высоту и ориентацию конуса относительно оси. Вершина: Указать точку (4) ЦентрСтроит эллиптическое основание конуса по его центру и радиусам обеих осей. Центр эллипса для основания конуса <0,0,0>: Указать точку (1) или нажать ENTER Конечная точка оси эллипса для основания конуса: Указать точку (2) Длина другой оси для основания конуса: Указать точку (3) Высота конуса или [Вершина]: Задать расстояние или ввести a Высота Определяет высоту конуса. При вводе положительного значения высоты цилиндр строится в положительном направлении оси Z текущей ПСК. Если значение высоты отрицательно, построение производится в отрицательном направлении оси Z текущей ПСК. Вершина Определяет высоту и ориентацию конуса относительно первой из заданных осей. Вершина:? Указать точку (4) |
КООРД Команда
К Команды
|
| ||||
КООРД Команда | |||||
Определение координат точек
Меню "Сервис": "Сведения"
"Координаты" Командная строка: коорд (или 'коорд для прозрачного вызова)Точка: Указать точку
В командной строке выводятся координаты точки в текущей пользовательской системе координат (ПСК).
Команда КООРД выводит X, Y, Z-координаты выбранной точки и запоминает ее как последнюю введенную. При следующем указании точки можно сослаться на нее, введя @.
Если же выполнена привязка к объекту в трехмерном пространстве, AutoCAD отображает реальное значение координаты Z.
Координатные фильтры Команда
Ввод методом «направление-расстояние»
|
| ||||
Координатные фильтры Команда | |||||
Задание координат точки путем комбинирования значений X, Y и Z других точек
Командная строка: Ввести .x, .y, .xy, .xzили .yzПри появлении запроса на обнаружение точки можно ввести фильтры точек, чтобы указать одну координату путем извлечения значений координат X, Y и Z из нескольких точек. В следующем примере будет построена начальная точка отрезка, у которой координата X совпадает с координатой середины первого выбранного объекта, а координаты Y и Z с координатами середины второго выбранного объекта.
Команда: отрезок
Первая точка: .x
сер
Выбрать объект
(требуется YZ) сер
Выбрать другой объект
К точке: Укажите точку
КОПИРОВАТЬ Команда
К Команды
|
| ||||
КОПИРОВАТЬ Команда | |||||
Копирует объекты на заданное расстояние в указанном направлении
Панель Редактирование:Меню "Изменить": "Копировать"
Контекстное меню: Выбрать объекты для копирования и щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования. Щелкнуть "Копировать выбранные". Командная строка: копировать"Выберите объекты": Выбрать объекты любым способом и нажать ENTER по завершении работы
Базовая точка или [Перемещение]<Перемещение:>: Указать базовую точку и ввести р
Две указанные точки задают направляющий вектор, который определяет, на какое расстояние и в каком направлении должны быть перемещены копируемые объекты.
Если при отображении подсказки командной строки нажать клавишу ENTER, первая точка интерпретируется как смещение относительно осей X,Y,Z. Например, если указать базовую точку 2,3 и при отображении подсказки нажать клавишу ENTER, объект переместится на 2 единицы по оси X и на 3 единицы по оси Y относительно своей текущей позиции.
Для удобства повторять команду "КОПИРОВАТЬ". Для завершения команды нажать клавишу ENTER.
"Перемещение"
Указать перемещение <последнее значение>: Ввести координаты для отображения вектора
При вводе значений координат указывается относительное расстояние и направление.
КОПИРОВАТЬЯЧСВ Команда
К Команды
|
| ||||
КОПИРОВАТЬЯЧСВ Команда | |||||
Применяет свойства выбранной ячейки таблицы к другим ячейкам
Контекстное меню: Выбрав таблицу и ячейку, щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Формат по образцу". Командная строка: копироватьячсвВыберите исходную ячейку: Щелкнуть мышью на ячейке таблицы, свойства которой требуется скопировать
Выберите целевую ячейку: Щелкните правой кнопкой мыши ячейки таблицы, для которых требуется скопировать свойства исходной ячейки, или нажмите ENTER или ESC для выхода
В целевую ячейку будут скопированы все свойства исходной ячейки за исключением типа ячейки: текстовая или блоковая.
КОПИРОВАТЬСВ Команда
К Команды
|
| ||||
КОПИРОВАТЬСВ Команда | |||||
Копирование свойств выбранного объекта в другие объекты
Панель СтандартнаяМеню "Изменить": Копировать свойства
Командная строка: копироватьсв (или 'копироватьсв для прозрачного вызова)Выберите исходный объект: Выбрать объект, свойства которого необходимо скопировать
Текущие активные настройки: Список копируемых характеристик
Выберите целевые объекты или [Настройки]: Введите н или выберите один или несколько объектов, в которые необходимо скопировать свойства
Целевой объект(ы)
Выбор объектов, для которых необходимо скопировать свойства исходного объекта. После этого можно либо продолжить выбор объектов, которым копируются свойства, либо завершить команду нажатием ENTER.
Режимы
Отображает диалоговое окно "Настройки свойств", в котором можно установить набор свойств, копируемых в целевые объекты. По умолчанию в диалоговом окне "Настройки свойств" выбираются все свойства объектов для копирования.
Темы:
Диалоговое окно «Настройки свойств»
КПРОТОКОЛ Команда
К Команды
|
| ||||
КПРОТОКОЛ Команда | |||||
Копирование текста из окна протокола командной строки в буфер обмена
Командная строка: кпротоколТекст копируется в буфер обмена.
КРОМКА Команда
К Команды
|
| ||||
КРОМКА Команда | |||||
Изменение видимости кромок трехмерных граней
Панель Поверхности:Меню "Рисование": "Поверхности"
"Кромка" Командная строка: кромкаВыбрать кромку 3М грани для переключения ее видимости или [Показать]: Выбрать кромку или ввести к
Кромка | |
КромкаУправление видимостью выбранных кромок. Выберите кромку объекта 3М грань для переключения ее видимости или [Включить скрытые]: Запрос повторяется до тех пор, пока пользователь не нажмет ENTER . Если кромки одной или нескольких 3М граней накладываются друг на друга, программа изменяет видимость каждой из совпадающих кромок. |
Показать | |
ПоказатьПодсветка скрытых кромок трехмерных граней. Способ выбора отображенных или скрытых кромок [Указать/Все] <Все>: Ввести параметр или нажать ENTER Все Выбор всех скрытых кромок и регенерация всех трехмерных граней. Для повторного включения видимости 3М граней используется опция «Кромка». Для включения видимости необходимо выбрать каждую кромку с помощью устройства указания. На объекте автоматически возникают маркеры и подсказки автопривязки, предоставляя возможность выбора характерных позиций на невидимых кромках. Для завершения процесса выбора следует нажать ENTER. Выбрать Выбор скрытых кромок и регенерация выбранных трехмерных граней. Выберите объекты: Для повторного включения видимости 3М граней используется опция «Кромка». Для включения видимости необходимо выбрать каждую кромку с помощью устройства указания. На объекте автоматически возникают маркеры и подсказки автопривязки, предоставляя возможность выбора характерных позиций на невидимых кромках. Для завершения процесса выбора следует нажать ENTER. |
КРУГ Команда
К Команды
|
| ||||
КРУГ Команда | |||||
Построение окружностей
Панель Рисование:Меню "Рисование": "Круг"
Командная строка: кругЦентр круга или [3Т (Три точки)/2Т (Две точки)/Ккр (кас кас радиус)]: Указать точку или ввести параметр
Центральная точка | |
Центральная точкаПостроение окружности по заданным центру и диаметру (радиусу). Радиус круга или [Диаметр]: Указать точку, ввести значение, ввести д либо нажать ENTER Радиус Определяет радиус круга. Следует ввести значение или указать точку (2). Если указана точка, радиусом считается расстояние от нее до центра. Диаметр Построение окружности по центральной точке и заданному диаметру. Диаметр круга <текущий>: Указать точку (2), ввести значение либо нажать ENTER |
3Т (Три точки) | |
3Т (Три точки)Построение окружности по трем принадлежащим ей точкам. Первая точка круга: Указать точку (1) Вторая точка круга: Указать точку (2) Третья точка круга: Указать точку (3) |
2Т (Две точки) | |
2Т (Две точки)Построение окружности по двум конечным точкам ее диаметра. Первая конечная точка диаметра круга: Указать точку (1) Вторая конечная точка диаметра круга: Указать точку (2) |
ККР (Касательная, Касательная, Радиус) | |
ККР (Касательная, Касательная, Радиус)Построение окружности заданного радиуса, касательной к двум объектам. Укажите точку на объекте, задающую первую касательную: Выбрать окружность, дугу или отрезок Укажите точку на объекте, задающую вторую касательную: Выбрать окружность, дугу или отрезок Радиус круга <текущий>: Иногда по условиям, заданным в команде, можно построить несколько окружностей. Программа рисует круг указанного радиуса, точки касания которой расположены ближе всего к точкам выбора. |
КШТРИХ Команда
К Команды
|
| ||||
КШТРИХ Команда | |||||
Создает градиентную заливку или штриховку для замкнутой области или выбранных объектов
Командная строка: кштрихКоманда КШТРИХ была переименована в ШТРИХ. При вводе кштрих откроется диалоговое окно "Штриховка и градиент". При вводе -кштрих в командной строке отобразятся подсказки.
КСВЯЗЬ Команда
К Команды
|
| ||||
КСВЯЗЬ Команда | |||||
Копирование текущего вида в буфер обмена для связывания с другими OLE-приложениями
Меню "Правка": "Копировать вид"
Командная строка: ксвязьКСВЯЗЬ копирует текущий вид в буфер обмена. Содержимое буфера обмена может быть вставлено в документ или рисунок как OLE-объект.
КТЕКСТ Команда
К Команды
|
| ||||
КТЕКСТ Команда | |||||
Управление показом и выводом на плоттер текста и атрибутов
Командная строка: ктекст (или 'ктекст для прозрачного вызова)Выберите режим [Вкл/Откл] <текущий>: Ввести вкл или откл или нажать ENTER
Когда включена команда КТЕКСТ (контурный текст), каждый текстовый объект или атрибут отображается в виде ограничивающего этот объект прямоугольника. Если параметр КТЕКСТ включен, программе требуется меньше времени для перерисовки и регенерации рисунков, содержащих текстовые объекты.
Л Команды
Л Команды | |
ЛАНДБИБ
ЛАНДНОВЫЙ
ЛАНДРЕД
ЛИМИТЫ
ЛИСТ
ЛМАСШТАБ
ЛОТОКНАСТР
ЛУЧ
L Системные переменные
L Системные переменные |
LASTANGLE
LASTPOINT
LASTPROMPT
LAYERFILTERALERT
LAYOUTREGENCTL
LENSLENGTH
LIMCHECK
LIMMAX
LIMMIN
LISPINIT
LOCALE
LOCALROOTPREFIX
LOCKUI
LOGFILEMODE
LOGFILENAME
LOGFILEPATH
LOGINNAME
LTSCALE
LUNITS
LUPREC
LWDEFAULT
LWDISPLAY
LWUNITS
ЛАНДБИБ Команда
Л Команды
|
| ||||
ЛАНДБИБ Команда | |||||
Управление библиотеками объектов ландшафта
Панель Тонирование:Меню "Вид": "Тонирование"
"Библиотека ландшафтов" Командная строка: ландбибОтобразится диалоговое окно "Библиотека ландшафтов".
Темы:
Диалоговое окно «Библиотека ландшафтов»
Диалоговое окно «Редактирование ландшафта в библиотеке»
ЛАНДНОВЫЙ Команда
Л Команды
|
| ||||
ЛАНДНОВЫЙ Команда | |||||
Вставка в рисунки реалистичных элементов ландшафта (изображений деревьев, кустов и т.п.)
Панель Тонирование:Меню "Вид": "Тонирование"
"Новый ландшафт" Командная строка: ландновыйОтобразится диалоговое окно "Новый ландшафт".
Темы:
Диалоговое окно «Новый ландшафт»
ЛАНДРЕД Команда
Л Команды
|
| ||||
ЛАНДРЕД Команда | |||||
Редактирование объектов ландшафта
Панель Тонирование:Меню "Вид": "Тонирование"
"Редактировать ландшафт" Командная строка: ландредВыберите объект ландшафта: Выбрать объекты любым способом
При выборе ландшафтного объекта отображается диалоговое окно "Редактирование ландшафта".
Темы:
Диалоговое окно «Редактирование ландшафта»
LASTANGLE Системная переменная
L Системные переменные
| |
LASTANGLE Системная переменная | |
(Только чтение) |
вещественный |
Не сохранен |
0 |
Сохраняет конечный угол последней введенной дуги в плоскости XY текущей ПСК в текущем пространстве .
LASTPOINT Системная переменная
L Системные переменные
| |
LASTPOINT Системная переменная | |
3D-point |
Не сохранен |
0.0000,0.0000,0.0000 |
Сохраняет последнюю введенную точку, выраженную в координатах ПСК в текущем пространстве. Для того чтобы координаты отсчитывались от нее, необходимо начать ввод с клавиатуры с символа @ .
LASTPROMPT Системная переменная
L Системные переменные
| |
LASTPROMPT Системная переменная | |
(Только чтение) |
строковый |
Не сохранен |
"" |
Сохраняет последний текст, выведенный в командной строке . Эта строка абсолютно идентична последней командной строке и включает любой введенный пользователем текст.
LAYERFILTERALERT Системная переменная
L Системные переменные
| |
LAYERFILTERALERT Системная переменная | |
целый |
реестр |
2 |
Удаляет избыточные фильтры слоев для повышения производительности . Если рисунок имеет более 100 фильтров слоев, а количество фильтров слоев превышает количество слоев, переменная LAYERFILTERALERT обеспечивает способ удаления фильтров слоев для повышения производительности.
0 | Откл | ||
1 | Когда диспетчер свойств открыт, можно удалить все фильтры слоев; сообщение не отобразится | ||
2 | Когда диспетчер свойств открыт, отобразится сообщение об ошибке, и будет рекомендовано удалить все фильтры, а также будет предложено: “Удалить все фильтры уровней?” | ||
3 | Когда открыт рисунок, отобразится сообщение об ошибке, и будет предложено открыть диалоговое окно, в котором можно выбрать фильтры для удаления |
LAYOUTREGENCTL Системная переменная
L Системные переменные
| |
LAYOUTREGENCTL Системная переменная | |
целый |
реестр |
2 |
Указывает режим обновления списка отображения на вкладке "Модель" и вкладках "Лист" . При переходе с одной вкладки на другую это обновление может осуществляться либо путем регенерации рисунка, либо путем сохранения списка отображения в памяти и последующей регенерации только измененных объектов. Изменяя переменную LAYOUTREGENCTL, можно управлять производительностью работы с рисунками.
0 | Рисунок регенерируется при каждом переходе с одной вкладки на другую. | ||
1 | Для вкладки "Модель" и последнего активного листа список отображения сохраняется в памяти. При переключении между этими двумя вкладками регенерации не происходит. При переходе на какой-либо другой лист его содержимое регенерируется. | ||
2 | Рисунок регенерируется только при первом заходе на каждую из вкладок. Поскольку списки отображения сохраняются в памяти на протяжении всего рабочего сеанса, последующих регенераций при переходе между вкладками уже не требуется. |
Выигрыш в производительности, обеспечиваемый надлежащей установкой LAYOUTREGENCTL, зависит от различных факторов — размера и типа рисунка, находящихся в нем объектов, объема доступной памяти и наличия параллельно открытых рисунков и приложений. Когда LAYOUTREGENCTL присвоено значение 1 или 2, программе требуется дополнительная память, равная произведению объема списка отображения вкладки «Модель» и количества видовых экранов на листах, списки которых сохраняются в памяти.
Если LAYOUTREGENCTL равна 1 или 2, а программа работает медленно или переключается между вкладками с большой задержкой, следует, изменяя значение соответственно на 0 или 1, подобрать оптимальный баланс для конкретной рабочей среды. Подробнее о настройках производительности см. вкладку "Система" в диалоговом окне "Настройка".
Независимо от значения LAYOUTREGENCTL, рисунок регенерируется при первом переходе на вкладку, содержащую сохраненные видовые экраны, если были выполнены переопределение блока или отмена перехода на другую вкладку.
LENSLENGTH Системная переменная
L Системные переменные
| |
LENSLENGTH Системная переменная | |
(Только чтение) |
вещественный |
рисунок |
50.0000 |
Сохраняет фокусное расстояние (в мм) при построении вида в перспективе на текущем видовом экране .
LIMCHECK Системная переменная
L Системные переменные
| |
LIMCHECK Системная переменная | |
целый |
рисунок |
0 |
Управляет созданием объектов за пределами лимитов рисунка .
0 | Объекты можно создавать за пределами лимитов | ||
1 | Объекты нельзя создавать за пределами лимитов |
ЛИМИТЫ Команда
Л Команды
|
| ||||
ЛИМИТЫ Команда | |||||
Установка и регулирование границ отображения сетки на текущей вкладке "Модель" или "Лист"
Меню "Формат": "Лимиты"
Командная строка: лимиты (или ’лимиты для прозрачного вызова)Укажите левый нижний угол или [Вкл/Откл] <текущий>: Указать точку, ввести вкл или откл или нажать ENTER
Левый нижний угол. | |
Задание левого нижнего лимита сетки.
Укажите правый верхний угол <текущий>: Указать точку или нажать ENTER |
On | |
Включение контроля лимитов. Если котроль лимитов включен, то пользователь не может вводить точки, координаты которых выходят за лимиты сетки. Поскольку контроль относится только к указываемым точкам, фрагменты объектов (например, кругов), могут оказаться за пределами лимитов сетки. |
Откл | |
Отключение режима контроля лимитов. Текущие значения лимитов сохраняются и могут быть использованы при последующем включении режима контроля лимитов. |
LIMMAX Системная переменная
L Системные переменные
| |
LIMMAX Системная переменная | |
2D-point |
рисунок |
12.0000,9.0000 |
Правая верхняя точка лимитов рисунка, выраженная в мировых координатах. При активном пространстве листа с показом подложенного формата или границ печати LIMMAX становится доступной только для чтения.
LIMMIN Системная переменная
L Системные переменные
| |
LIMMIN Системная переменная | |
2D-point |
рисунок |
0.0000,0.0000 |
Сохраняет левую нижнюю точку лимитов рисунка, выраженную в мировых координатах . При активном пространстве листа с показом подложенного формата или границ печати LIMMIN становится доступной только для чтения.
LISPINIT Системная переменная
L Системные переменные
| |
LISPINIT Системная переменная | |
целый |
реестр |
1 |
Указывает, сохраняются ли функции и переменные AutoLISP при открытом рисунке в однодокументном интерфейсе .
0 | Функции и переменные AutoLISP сохраняются при переходе к следующему рисунку | ||
1 | Функции и переменные AutoLISP допустимы только в текущем рисунке |
Если для системной переменной SDI установлено значение 0, результат действия AutoLISP аналогичен результату, получаемому, если для системной переменной LISPINIT установлено значение 1. Дополнительную информацию о действии функций и системных переменных AutoLISP в многодокументной среде см. в документе AutoLISP Developer’s Guide.
ЛИСТ Команда
Л Команды
|
| ||||
ЛИСТ Команда | |||||
Переключение видовых экранов из пространства модели в пространство листа
Командная строка: листПрограмма переключается из пространства модели в пространство листа при работе на вкладке листа.
Пространство листа используется для окончательной компоновки и подготовки рисунка к выводу на печать. Частью процесса конструирования является создание видовых экранов пространства листа, представляющих собой окна с различными видами модели. Переключаясь из пространства листа в пространство модели (см. ), можно производить различные операции с объектами на текущем видовом экране.
Для того, чтобы какой-либо из видовых экранов стал текущим, нужно дважды щелкнуть на нем. Еще один способ переключения в пространство листа — двойной щелчок в точке листа, не принадлежащей ни одному видовому экрану.
Переключаться между пространствами модели и листа можно также с помощью кнопок МОДЕЛЬ и ЛИСТ в строке состояния.
ЛМАСШТАБ Команда
Л Команды
|
| ||||
ЛМАСШТАБ Команда | |||||
Глобальный масштаб типов линий
Командная строка: лмасштаб (или 'лмасштаб для прозрачного вызова)Введите новый масштабный коэффициент типа линий <текущий>: Ввести положительное действительное значение или нажать ENTER
Команда ЛМАСШТАБ используется для изменения масштаба типов линий для всех объектов рисунка. После изменения масштаба рисунок регенерируется.
LOCALE Системная переменная
L Системные переменные
| |
LOCALE Системная переменная | |
(Только чтение) |
строковый |
Не сохранен |
"" |
Отображает код, указывающий текущее место . Этот код отображается в виде трехбуквенной аббревиатуры, возвращаемой функцией Windows GetLocaleInfo с помощью константы LOCALE_SABBREVLANGNAME.
LOCALROOTPREFIX Системная переменная
L Системные переменные
| |
LOCALROOTPREFIX Системная переменная | |
(Только чтение) |
строковый |
реестр |
"путь" |
Сохраняет полный путь к корневой папке, в которую были установлены локальные адаптируемые файлы . Такие файлы хранятся в папках, вложенных в системную папку Local Settings; например, "C:\ Documents and Settings\имя_пользователя\ Local Settings\ Application Data\имя_продукта\версия\язык".
Папки Template и Textures находятся здесь же, и в них можно добавить любой адаптируемый файл, не нуждающийся в сетевом роуминге. Подробнее об этом см. ROAMABLEROOTPREFIX.
LOCKUI Системная переменная
L Системные переменные
| |
LOCKUI Системная переменная | |
битовый код |
реестр |
0 |
Фиксирует положение и размер панелей инструментов и окон, таких как "Центр управления" и "Палитра свойств" . Закрепленные панели инструментов и окна могут открываться и закрываться, а элементы могут быть добавлены или удалены. Чтобы временно их разблокировать, удерживайте нажатой клавишу CTRL.
Значок блокировки в строке состояния указывает, заблокированы ли панели инструментов и окна. Щелкните значок правой кнопкой мыши, для отображения заблокированных параметров.
Параметр хранится в виде битового кода, использующего сумму следующих значений.
0 | Панели инструменты и окна не заблокированы | ||
1 | Закрепленные панели инструментов заблокированы | ||
2 | Закрепленные окна заблокированы | ||
4 | Плавающие панели инструментов заблокированы | ||
8 | Плавающие окна заблокированы |
LOGFILEMODE Системная переменная
L Системные переменные
| |
LOGFILEMODE Системная переменная | |
целый |
реестр |
0 |
Указывает, производится ли запись содержимого текстового окна в файл журнала. .
0 | Журнал не ведется | ||
1 | Журнал ведется |
LOGFILENAME Системная переменная
L Системные переменные
| |
LOGFILENAME Системная переменная | |
(Только чтение) |
строковый |
рисунок |
разные |
Указывает путь и имя файла журнала для текущего рисунка . Начальное значение зависит от имени текущего рисунка и папки установки.
LOGFILEPATH Системная переменная
L Системные переменные
| |
LOGFILEPATH Системная переменная | |
строковый |
реестр |
"c:\Documents and Settings\имя_пользователя\Local Settings\Application Data\Autodesk\имя_продукта\версия\локальный_код" |
Указывает путь к файлам журналов всех рисунков сеанса . Можно также задать путь с помощью команды НАСТРОЙКА. Начальное значение зависит от папки установки.
LOGINNAME Системная переменная
L Системные переменные
| |
LOGINNAME Системная переменная | |
(Только чтение) |
строковый |
Не сохранен |
"" |
Отображает имя пользователя, указанное при настройке или введенное при запуске программы . Максимальная длина имени — 30 символов.
ЛОТОКНАСТР Команда
Л Команды
|
| ||||
ЛОТОКНАСТР Команда | |||||
Управляет отображением значков и уведомлений на панели строки состояния
Контекстное меню: Щелкнуть правой кнопкой в строке состояния и выбрать «Настройка лотка». Командная строка: лотокнастрОтобразится диалоговое окно "Настройка системной панели".
Темы:
Диалоговое окно «Настройка лотка»
LTSCALE Системная переменная
L Системные переменные
| |
LTSCALE Системная переменная | |
вещественный |
рисунок |
1.0000 |
Глобальный масштаб типов линий. Он должен быть ненулевым.
ЛУЧ Команда
Л Команды
|
| ||||
ЛУЧ Команда | |||||
Построение линий, бесконечных в одном направлении
Меню "Рисование": "Луч"
Командная строка: лучНачальная точка: Указать точку (1)
Через точку: Указать точку, через которую должен проходить луч (2)
Направление каждого луча определяется двумя точками, одна из которых, начальная, является общей для всех лучей. Подсказка "Через точку" отобразится повторно для создания нескольких лучей. Нажать ENTER для завершения команды.
LUNITS Системная переменная
L Системные переменные
| |
LUNITS Системная переменная | |
целый |
рисунок |
2 |
Устанавливает линейные единицы .
1 | Научные | ||
2 | Десятичные | ||
3 | Конструкторский | ||
4 | Архитектурные | ||
5 | С дробной частью |
LUPREC Системная переменная
L Системные переменные
| |
LUPREC Системная переменная | |
целый |
рисунок |
4 |
Определяет количество десятичных знаков, отображаемых для нередактируемых линейных единиц и для всех редактируемых линейных единиц, исходная точность которых меньше или равна значению текущей системной переменной LUPREC. . Предлагаемые для редактирования значения расстояний, точность которых равна или больше заданной в LUPREC, выводятся без усечения (т.е. с тем количеством десятичных знаков, которое имеется в действительности). LUPREC не влияет на точность представления размерных текстов (см. РЗМСТИЛЬ).
LWDEFAULT Системная переменная
L Системные переменные
| |
LWDEFAULT Системная переменная | |
значение из стандартного списка |
реестр |
25 |
Устанавливает значение для веса линии по умолчанию . Значение веса линии по умолчанию выражается в сотых долях миллиметра и может быть любым из следующего ряда: 0, 5, 9, 13, 15, 18, 20, 25, 30, 35, 40, 50, 53, 60, 70, 80, 90, 100, 106, 120, 140, 158, 200 и 211.
Значения выражаются в сотых долях миллиметра. Для преобразования веса линий, выраженного в британской системе единиц, необходимо умножить его значение на коэффициент 2.54.
LWDISPLAY Системная переменная
L Системные переменные
| |
LWDISPLAY Системная переменная | |
целый |
рисунок |
0 |
Управляет отображением веса линий . Для каждой вкладки рисунка сохраняется отдельное значение переменной.
0 | Вес линий не отображается | ||
1 | Вес линий отображается |
LWUNITS Системная переменная
L Системные переменные
| |
LWUNITS Системная переменная | |
целый |
реестр |
1 |
Определяет единицы измерения для весов линий (дюймы или миллиметры) .
0 | Дюймы | ||
1 | Миллиметры |
M Команды
M Команды | |
MARKUP
М Команды | |
МАРКЕР
МАСКИРОВКА
МАСС-ХАР
МАССИВ
МАСТЕРЛИСТ
МАСТЕРПЕЧ
МАСШТАБ
МАСШТЕКСТ
МАТЕРИАЛ
МВСТАВИТЬ
МЕНЮВЫГР
МЕНЮЗАГР
МЕНЮ
МЛИНИЯ
МЛРЕД
МЛСТИЛЬ
МН-УГОЛ
МНОГОРАЗ
МОДЕЛЬ
МПОВТОРИТЬ
МТЕКСТ
МТРЕД
M Системные переменные
M Системные переменные |
MAXACTVP
MAXSORT
MBUTTONPAN
MEASUREINIT
MEASUREMENT
MENUCTL
MENUECHO
MENUNAME
MIRRTEXT
MODEMACRO
MSOLESCALE
MTEXTED
MTEXTFIXED
MTJIGSTRING
MYDOCUMENTSPREFIX
МАРКЕР Команда
М Команды
|
| ||||
МАРКЕР Команда | |||||
Управление простановкой маркеров при рисовании
Командная строка: маркер (или 'маркер для прозрачного вызова)Выберите режим [Вкл/Откл] <текущий>: Ввести вкл или откл или нажать ENTER
Если режим «Маркер» включен, при указании точки на экране остается маркер (крестик). По умолчанию режим МАРКЕР отключен.
Маркеры удаляются с экрана при помощи команд ОСВЕЖИТЬ, РЕГЕН, ПОКАЗАТЬ, Пан и любых других, выполняющих перерисовку или регенерацию.
MARKUP Команда
M Команды
|
| ||||
MARKUP Команда | |||||
Отображает сведения о пометках с возможностью изменения их статуса
Панель СтандартнаяМеню "Сервис": Диспетчер наборов пометок
Командная строка: пометкаКоманда вызывает Диспетчер наборов пометок.
Темы:
Диспетчер наборов пометок
МАСКИРОВКА Команда
М Команды
|
| ||||
МАСКИРОВКА Команда | |||||
Закрывает существующие объекты пустыми областями
Меню "Рисование": "Маскировка"
Командная строка: маскировкаСоздание многоугольных объектов цвета фона, которыми можно закрывать объекты рисунка. Маскирующие объекты имеют контур, который можно видоизменять и отключать для вывода рисунка на печать. Видимость контура можно включать при редактировании и отключать при печати.
Первая точка или [Контуры/Полилиния]<Полилиния>: Указать точку или задать опцию
Первая точка
Задание первой точки маскирующего контура.
Следующая точка: Указать следующую точку или нажать ENTER для завершения команды
Контуры
Выбор режима отображения или скрытия контуров.
Задайте состояние [Вкл/Откл]:<разные> Ввести вкл или откл
Ввести вкл для отображения контуров всех маскирующих объектов. Ввести откл для скрытия контуров всех маскирующих объектов.
Полилиния
Преобразование имеющейся полилинии в маскирующий объект.
Выберите замкнутую полилинию: Выбрать замкнутую полилинию любым способом
Стереть полилинию? [Да/Нет]<Н>: Ввести д или н
Ввести д для стирания полилинии, преобразуемой в маскирующий объект. Ввести н для сохранения полилинии.
МАСС-ХАР Команда
М Команды
|
| ||||
МАСС-ХАР Команда | |||||
Вычисление масс-инерционных характеристик областей и тел
Панель Сведения:Меню "Сервис": "Сведения"
"Геометрия и масса" Командная строка: масс-харВыберите объекты: Выбрать объекты любым способом
При выборе нескольких областей принимаются только области, компланарные первой из выбранных.
Масс-инерционные характеристики объекта выводятся в текстовом окне AutoCAD; затем следует запрос об их записи в текстовый файл.
Записать результаты анализа в файл? <Н>: Ввести д или н или нажать ENTER
Если ввести д, команда МАСС-ХАР запрашивает имя файла.
Свойства, которые отображаются командой МАСС-ХАР, зависят от того, являются ли выбранные объекты областями (и компланарны ли выбранные области плоскости XY текущей ПСК) или телами. Список параметров, управляющих единицами МАСС-ХАР, см. в разделе Вычисления в текущей ПСК.
Области | ||||||||||||||||||||||||||||||||
ОбластиВ следующей таблице приведены характеристики массы, отображаемые для всех областей.
Если области компларны плоскости XY текущей ПСК, отображаются дополнительные свойства, приведенные в следующей таблице.
|
Тела |
||||||||||||||||
ТелаВ следующей таблице представлены масс-инерционные характеристики, выводимые для тел.
|
Вычисления в текущей ПСК |
||||||||||
Вычисления в текущей ПСКВ следующей таблице приведены параметры, управляющие единицами измерения масс-инерционных характеристик.
|
МАСШТАБ Команда
М Команды
|
| ||||
МАСШТАБ Команда | |||||
Пропорциональное изменение размеров объектов в направлениях X, Y и Z
Панель Редактирование:Меню "Изменить": "Масштаб"
Контекстное меню: Выбрать объекты для изменения масштаба и щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования. Выбрать "Масштаб". Командная строка: масштабВыбрать объекты: Выбрать объекты любым способом и нажать ENTER по завершении работы
Базовая точка: Указать точку
Масштабирование объектов производится относительно базовой точки; это означает, что ее положение не изменяется.
Указать масштабный коэффициентr или [Копировать/Базовая линия]: Задать масштаб, ввестиц или п
Масштаб | |
Задает число, на которое будут умножены все размеры выбранных объектов. Значения, большие 1, увеличивают объекты. Значения в пределах от 0 до 1 уменьшают объекты. Для увеличения или уменьшения объекта также можно перемещать курсор, удерживая кнопку мыши. |
Копировать | |
Создание копии выбранных объектов для масштабирования. |
Базовая линия | |
Позволяет задавать масштаб объекта относительно другой заданной длины.
Длина опорного отрезка <1>: Ввести начальное значение длины, начиная с которого изменяется масштаб выбранных объектов Новая длина или [Точки]: Ввести конечное значение длины, до которого изменяется масштаб выбранных объектов, или ввести p, чтобы определить длину двумя точками. |
МАСШТЕКСТ Команда
М Команды
|
| ||||
МАСШТЕКСТ Команда | |||||
Изменение размеров текстовых объектов без изменения их местоположения
Панель Текст:Меню "Изменить": "Объект"
"Текст" "Масштаб" Командная строка: масштекстВыберите объекты: Выбрать объекты любым способом и нажать ENTER по завершении работы
Задайте опцию для базовой точки масштабирования [Имеющаяся/вЛево/Центр/сЕредина/впРаво/ВЛ/ВЦ/ВП/СЛ/СЦ/СП/НЛ/НЦ/НП]<Имеющаяся>: Выбрать опцию для базовой точки масштабирования
Выбирая значение опции, пользователь задает для каждого из выбранных текстовых объектов свою базовую точку масштабирования. Опции для базовой точки масштабирования такие же, что для выравнивания текста. Однако выбор базовой точки при масштабировании текстовых объектов не влияет на заданное для этих объектов выравнивание.
Приведенные выше опции поясняются в описании в команды TEXT. Опции для масштабировании как однострочного, так и многострочного текста одинаковы.
Высота текста или [По объекту/Масштабный коэффициент]<0.5000>: Задать высоту текста или ввести параметр
По объекту | |
По объектуВыравнивание высоты текстов, выбранных для масштабирования, по высоте текста заданного текстового объекта. Выберите текстовый объект нужной высоты: Выбрать текстовый объект требуемой высоты |
Масштаб | |
МасштабЗадание масштаба текстовых объектов (непосредственно или относительно опорного отрезка). Масштабный коэффицент или [Опорный отрезок]: Задать масштабный коэффициент или ввести r Масштаб Масштабирование выбранных текстовых объектов с заданным масштабным коэффициентом. Базовая линия Задание масштаба текстовых объектов относительно опорного отрезка. Длина опорного отрезка <1>: Задать длину опорного отрезка Новая длина: Для задания масштаба относительно опорного отрезка задать новую длину Выбранные текстовые объекты масштабируются с масштабным коэффициентом, заданным с помощью опорного отрезка. Если новая длина меньше длины опорного отрезка, выбранные текстовые объекты уменьшаются в размерах. |
МАССИВ Команда
М Команды
|
| ||||
МАССИВ Команда | |||||
Создание массивов объектов
Панель Редактирование:Меню "Изменить": "Массив"
Командная строка: массивОтобразится диалоговое окно Массив. Окно содержит переключатель между прямоугольным или круговым массивом. Каждый объект массива может обрабатываться независимо от других. При выборе нескольких объектов они воспринимаются как один элемент для копирования и включения в массив.
Если в ответ на подсказку "Команда:" ввести -массив, будет вызван вариант команды МАССИВ, использующий интерфейс командной строки.
Темы:
Диалоговое окно «Массив»
МАССИВ вариант для командной строки
МАССИВ вариант для командной строки
М Команды
|
| ||||
МАССИВ вариант для командной строки | |||||
Если в ответ на подсказку «Команда:» ввести -массив, будет вызван вариант команды МАССИВ, использующий интерфейс командной строки.
Выберите объекты: Выбрать объекты любым способом
Введите тип массива [Прямоугольный/Полярная] <текущий>: Ввести параметр или нажать ENTER
Прямоугольный | |
ПрямоугольныйСоздание прямоугольного массива путем размножения выбранных элементов с заданным количеством рядов и столбцов, образующих прямоугольную матрицу. Введите число рядов (---) <1>:Ввести ненулевое целое число или нажать ENTER Введите число столбцов (|||) <1>:Ввести ненулевое целое число или нажать ENTER Если задан один ряд, необходимо задать более одного столбца, и наоборот. Выбранный объект или базовый элемент помещается в нижний левый угол, а остальные элементы массива создаются в направлении вверх и вправо от него. В значениях расстояний между рядами и столбцами должны быть учтены размеры самих элементов массива. Расстояние между рядами или размер ячейки (---): Для добавления рядов вниз необходимо задать отрицательное расстояние между рядами. Команда "МАССИВ" не отображает следующий запрос, если указаны две точки для противоположных углов прямоугольной ячейки. Расстояние между столбцами (|||): Для добавления столбцов влево необходимо задать отрицательное расстояние между столбцами. Прямоугольные массивы строятся вдоль базовой линии, определяемой текущим углом поворота шаговой привязки. Этот угол обычно равен нулю, так что строки и столбцы взаимно перпендикулярны и располагаются вдоль осей X и Y . Опция «Поворот» команды ШАГ изменяет этот угол и приводит к построению повернутого массива. Угол поворота хранится в системной переменной SNAPANG. Если задать большое количество строк и столбцов, построение массива может занять некоторое время. По умолчанию максимальное число элементов массива, построенного одной командой, равно 100000. Это значение хранится в системном реестре. Например, чтобы установить текущее значение равным 200000, необходимо ввести в командной строке выражение (setenv "MaxArray" "200000"). |
Полярная |
ПолярнаяСоздает массив путем указания центральной точки, вокруг которой строятся копии выбранных объектов. Укажите центральную точку массива или [Базовая]:Указать точку или ввести б, чтобы задать новую базовую точку Центральная точка Массив строится вокруг указанной точки. Базовая точка Задание новой базовой точки, которая остается на постоянном расстоянии от центральной точки при построении массива. Базовая точка объектов: Указать точку Введите число элементов в массиве: Ввести положительное целое число или нажать ENTER Если в ответ на запрос числа элементов введено какое-либо значение, должен быть задан либо угол заполнения, либо угол между элементами. Если нажать ENTER (не указывая число элементов), требуется указать оба параметра. Задайте угол заполнения (+=ccw, -=cw) <360>: Ввести положительное целое число для копирования элементов против часовой стрелки или отрицательное целое число для копирования по часовой стрелке Для угла заполнения можно ввести значение, равное 0, только если задано количество элементов. Если задать значение величины угла заполнения, не указывая количество элементов, или задать угол заполнения, равный 0, указав при этом количество элементов, или нажать ENTER , отобразится следующий запрос: Угол между элементами: Задать угол Если задано количество элементов массива, введен 0 в качестве угла заполнения или нажата клавиша ENTER, с помощью команды "МАССИВ" программа запрашивает положительное или отрицательное значение для определения направления построения массива: Угол между элементами (+=против чс, -=по чс): Ввести положительное целое число для копирования элементов против часовой стрелки или отрицательное целое число для копирования по часовой стрелке С помощью команды "МАССИВ" определяется расстояние от центра массива до опорной (базовой) точки последнего из выбранных объектов. Базовой точкой может быть центр круга или дуги, точка вставки блока или формы, начальная точка текста, одна из конечных точек отрезка или полосы. Поворачивать элементы массива? <Д>:Ввести д или н либо нажать ENTER При построении кругового массива базовая точка последнего объекта в наборе используется для всех объектов. Если выбор объектов был сделан с помощью рамки или секущей рамки, то последний объект в наборе устанавливается произвольно. Удаление объектов из набора и добавление объектов к нему также оказывает влияние на то, какой объект будет считаться последним. Набор можно также объединить в блок, размножая затем именно его. |
Мастер быстрой подготовки
Н Команды
|
| ||||
Мастер быстрой подготовки | |||||
Меню "Файл": "Создать"
Командная строка: новыйЗадание единиц и области рисования.
Мастер быстрой подготовки состоит из двух страниц: "Единицы" и "Область рисования". Для перемещения по страницам Мастера используются кнопки «Назад» и «Далее»; кнопка «Готово» завершает работу мастера и создает новый рисунок.
Ед.рис.
Указывает формат, в котором измеренные значения и координаты вводятся пользователем и отображаются в программе. Программа поддерживает несколько форматов. Два из этих форматов, «Инженерные» и «Архитектурные», используют дюймы в качестве основных единиц измерения. Пользователь может выбирать другие форматы в соответствии с используемыми единицами измерения.
Примечание Точность числовых данных задается пользователем в Мастере детальной подготовки или с помощью команды ЕДИНИЦЫ. Точность, предлагаемая по умолчанию Мастером быстрой подготовки, равна четырем знакам (0.0000).
Десятичные
Вывод измеренных значений в десятичной записи.
Конструкторский
Вывод измеренных значений в футах и десятичных дюймах.
Архитектурные
Вывод измеренных значений в футах, дюймах и долях дюймов.
С дробной частью
Вывод измеренных значений с дробными частями.
Научные
Вывод размеров в виде десятичного числа в интервале от 0 до 10, умноженного на 10 в заданной степени.
Площадь
Задание ширины и длины области рисования. Именно область рисования покрывается точками при включении режима «СЕТКА». При включении режима контроля с помощью команды ЛИМИТЫ данная опция ограничивает значения координат, вводимых пользователем, пределами заданной прямоугольной области. Команда ЛИМИТЫ позволяет изменять размеры области рисования, а также включать и отключать режим контроля.
Мастер детальной подготовки
Н Команды
|
| ||||
Мастер детальной подготовки | |||||
Меню "Файл": "Создать"
Командная строка: новыйЗадание линейных и угловых единиц, способа отсчета углов и области рисования.
Мастер детальной подготовки состоит из пяти страниц: "Единицы", "Угол", "Нулевой угол", "Отсчет углов" и "Область рисования". Для перемещения по страницам Мастера используются кнопки «Назад» и «Далее»; кнопка «Готово» завершает работу мастера и создает новый рисунок.
Впоследствии единицы рисунка, углы, нулевой угол и направление отсчета углов можно изменить с помощью команды ЕДИНИЦЫ, а область рисования с помощью команды ЛИМИТЫ.
Ед.рис.
Задание формата и точности представления единиц. Формат единиц - это формат, в котором измеренные значения и координаты вводятся пользователем и отображаются в программе. Те же форматы единиц можно задать на странице «Единицы» Мастера быстрой подготовки. Подробнее см. раздел Ед.рис..
Точность определяет число десятичных знаков или представление дробной части числа при выводе линейных размеров.
Угол
Указывает формат, в котором вводятся и отображаются значения угловых размеров.
Десятичные градусы
Измерение углов в градусах. Дробная часть представляется в десятичных градусах.
Град/Мин/Сек
Измерение углов в градусах. Дробная часть представляется в минутах и секундах.
Грады
Измерение углов в градах.
Радианы
Измерение углов в радианах.
Топографические
Измерение углов в топографических единицах.
Нулевой угол
Выбор направления нулевого угла. При вводе значения угла оно отсчитывается либо против часовой стрелки, либо по часовой стрелке от начального направления, указанного на этой странице. Направление отсчета задается на странице «Отсчет углов».
Восток
Задание направления нулевого угла на восток.
Север
Задание направления нулевого угла на север.
Запад
Задание направления нулевого угла на запад.
Юг
Задание направления нулевого угла на юг.
Другое
Задание другого (не на восток, север, запад или юг) направления. Ввести значение нулевого угла отсчета.
Отсчет углов
Указывает направление от нулевого угла, в котором вводится и отображается положительное значение угла: против часовой стрелки или по часовой стрелке.
Площадь
Задание ширины и длины области рисования. Именно область рисования покрывается точками при включении режима «СЕТКА». При включении режима контроля с помощью команды ЛИМИТЫ данная опция ограничивает значения координат, вводимых пользователем, пределами заданной прямоугольной области. Команда ЛИМИТЫ позволяет изменять размеры области рисования, а также включать и отключать режим контроля.
Мастер извлечения атрибутов
А Команды
|
| ||||
Мастер извлечения атрибутов | |||||
Меню "Сервис": Извлечение атрибутов
Командная строка: атризвлечьПредоставляет пошаговые инструкции для извлечения информации из атрибутов блока в текущем рисунке или других рисунках. Информация используется для создания таблицы в текущем рисунке или сохраняется во внешний файл.
Мастер извлечения атрибутов содержит следующие страницы:
Начало
Выбрать рисунки
Выбор атрибутов
Завершение вывода
Стиль таблиц
Готово
Начало | |
НачалоПараметр для указания новых настроек для извлечения атрибутов или для использования ранее сохраненных настроек в файле шаблона извлечения атрибутов (BLK). Создавать таблицу или внешний файл заново Использует настройки, указанные при продолжении работы с Мастером. По шаблону Использует настройки, ранее сохраненные в файле шаблона извлечения атрибутов (BLK). При перемещении по программе Мастера каждая страница уже заполнена настройками, сделанными в файле шаблона. Эти настройки можно изменить. На странице "Конец" можно выбрать, сохранить ли новые настройки. Имя шаблона Указывает файл шаблона извлечения атрибутов (BLK). Нажмите кнопку [...], чтобы выбрать файл в стандартном диалоговом окне для выбора файлов. |
Выбрать рисунки | |
Выбрать рисункиУказывает файлы рисунков и блоки для извлечения из них информации. Выбор объектов Делает доступной кнопку "Выбрать блоки" для выбора объектов в текущем рисунке. Выбрать блоки При выборе экземпляров блока в текущем рисунке временно закрывает Мастера. Текущий рисунок Извлекает информацию атрибутов блоков из всех блоков в текущем рисунке. Выбранные рисунки/Подшивки Делает доступной кнопку [...] для выбора файлов рисунка или файла подшивки (DST). В выбранных рисунках информация атрибутов извлечена из всех блоков. Кнопка «...» Отображает диалоговое окно "Выбор файла" (стандартное диалоговое окно выбора файлов), в котором можно обнаружить и выбрать файлы рисунков или файл подшивки (DST). Файлы рисунков Перечисление выбранных файлов рисунков или листов в выбранной подшивке. Можно выбрать один или несколько файлов, затем с помощью правой кнопки мыши выбрать "Исключить", чтобы удалить их из списка. Если выбран параметр "Текущий рисунок" или "Выбранные рисунки", то отобразятся пути и имена выбранных файлов. Если выбран параметр "Список листов", то отобразятся пути и имена всех исходных файлов выбранной подшивки. Дополнительные настройки Отображает диалоговое окно "Извлечение атрибутов - Дополнительные настройки", в котором можно указать, требуется ли включать вложенные блоки и блоки во внешних ссылках, а также указать блоки для подсчета. |
Выбор атрибутов |
Выбор атрибутовЗдесь задаются блоки, атрибуты и свойства для извлечения. Исключать блоки без атрибутов Фильтрация списка блоков. При выборе этого параметра в список блока входят только экземпляры блоков, для которых назначены атрибуты. Динамические блоки включены в список, если для них назначены специальные свойства (например, операции и параметры). Отменить по умолчанию. Исключать общие свойства блоков Фильтрация свойств для списка проверенных блоков. При выборе этого параметра общие свойства блока (кроме имени) в список не включены. В списке отобразятся только атрибуты блоков и свойства динамических блоков. Данная опция используется по умолчанию. Блоки Список блоков в выбранных рисунках или листах. Если выбранный рисунок или лист содержит только определение блока, но не экземпляры, блок не будет включен в список. Дважды нажмите заголовок столбца, чтобы изменить порядок сортировки на обратный. Выберите флажок рядом с именем блока, чтобы отобразить атрибуты блока и свойства в свойствах для списка проверенных блоков. В столбце "Отображаемое имя" имеется место для ввода дополнительного альтернативного имени блока, чтобы оно было отображено в извлеченной информации. Выберите блок, нажмите правой кнопкой мыши список и выберите "Изменение отображаемого имени". Свойства для проверенных блоков Отображает список свойств и атрибутов для блоков, проверенных в списке блоков. Для получения информации об атрибуте или свойстве нужно установить флажок рядом с его именем. Имя проверено по умолчанию. Если свойство или атрибут для проверенного блока уникальны, а выбор блока отменен, это свойство или атрибут из списка удаляются. Если блок снова выбран, имя свойства или атрибута будет восстановлено в списке; если свойство требуется извлечь из списка, установите для него флажок. В столбце "Отображаемое имя" имеется место для ввода дополнительного альтернативного имени свойства, чтобы оно было отображено в извлеченной информации. Выберите свойство, нажмите правой кнопкой мыши список и выберите "Изменение отображаемого имени". В столбце "Тип" отображена одна из трех категорий свойства. Общие - это обычные свойства блока, например цвет или слой. Атрибут - это пользовательские атрибуты. Динамический - это пользовательские данные о свойстве динамического блока. Образец Просмотр, когда в списке блоков отмечен только один блок. |
Завершение вывода |
Завершение выводаПредоставляет список извлеченных блоков и атрибутов, а также методы форматирования информации. В каждой строке отображается имя блока и значения для каждого атрибута данного блока. Имена атрибутов отображены в заголовках столбцов. Если блок не имеет значение для атрибута, ячейка остается пустой. Измените порядок расположения столбцов, перетащив столбец в другое место. Нажмите правой кнопкой мыши заголовок столбца и с помощью параметров контекстного меню редактируйте заголовки столбцов, скрывайте или отображайте столбцы или сортируйте таблицу по значениям любого столбца. Можно контролировать отображение значений для любого атрибута. Нажмите правой кнопкой мыши заголовок столбца и выберите "Фильтр строк" для отображения диалогового окна "Фильтр". Таблица AutoCAD Извлекает информацию в таблицу и при нажатии кнопки "Далее" отображает страницу "Стиль таблицы". Внешний файл Указывает имя и расположение файла, в который планируется экспорт информации. Нажмите кнопку [...], чтобы выбрать файл в стандартном диалоговом окне для выбора файлов. Форматы CSV (разделение запятыми) и TXT (разделение табуляцией) присутствуют в списке. Полный просмотр Полный просмотр конечного файла в текстовом окне. Предварительный вид предназначен только для просмотра. Внесите какие-либо изменения на странице "Завершение вывода". Можно также нажать правой кнопкой мыши список и выбрать "Копирование в буфер обмена", а затем вставить окончательный вариант в файл. |
Стиль таблиц |
Стиль таблицУправление внешним видом таблицы. Данная страница отображается, если на странице "Завершение вывода" выбрана таблица AutoCAD. Ввести название таблицы Указывает название таблицы. При обновлении таблицы данная строка перезаписана не будет. Если выбран стиль таблицы по умолчанию СТАНДАРТ, в таблицу будет включена строка заголовка. Если выбран стиль таблицы без строки заголовка, данный параметр недоступен. Выбрать стиль таблицы Имя стиля таблицы. Кнопка [...] открывает диалоговое окно "Стиль таблицы". Выберите стиль таблицы в списке "Стили" и нажмите "Сделать текущим". Стиль таблицы можно создавать и изменять. Отображать уведомление лотка, только когда требуется обновление данных Если в извлеченные данные внесены изменения, в стоке состояния отображается уведомление "Необходимо обновить таблицу извлечения атрибутов". Для автоматического обновления таблицы с помощью тех же настроек извлечения атрибутов нажмите "Обновить данные таблицы". Таблица будет вновь создана и заменит старую таблицу. Утеряны все изменения, выполненные для таблицы вручную. Во избежание потери изменений форматирования изменения следует изменять стиль таблицы, а не саму таблицу. Образец Просмотр листа таблицы. Если стиль таблицы не предусматривает строку заголовка, ничего не отобразится. |
Готово |
ГотовоЗавершает процесс извлечения атрибутов. Сохранить шаблон Отображает диалоговое окно "Сохранить как" (стандартное диалоговое окно выбора файлов), в котором можно сохранять настройки извлечения атрибутов в файл шаблона с помощью .Расширение blk. Во время следующего использования Мастера извлечения атрибутов на странице "Начало" можно выбрать файл шаблона, чтобы предварительно заполнить каждую страницу мастера. |
Мастер компоновки листа
М Команды
|
| ||||
Мастер компоновки листа | |||||
Мастер компоновки листа проводит пользователя по всем этапам создания нового листа. Лист можно создать либо с самого начала, либо по выбранному шаблону.
Размер листа выбирается в зависимости от установленного устройства печати. Основную надпись для создаваемого листа можно выбрать из списка. Выбранная основная надпись отображается на образце.
После того как лист создан, любой из его параметров можно модифицировать с помощью команды ПАРАМЛИСТ.
Мастер публикации в Интернете
О Команды
|
| ||||
Мастер публикации в Интернете | |||||
Меню "Файл": Публикация в Интернете
Командная строка: опубликоватьСоздание сформатированной HTML-страницы. Имеется несколько вариантов форматирования готовых HTML-страниц. Созданную HTML-страницу можно с помощью Мастера опубликовать в Интернете или корпоративной сети (intranet).
Мастером можно также воспользоваться для изменения имеющихся HTML-страниц, созданных командой ОПУБЛИКОВАТЬ.
Web-страницу можно создать на основе выбранного шаблона. Подробнее о настройке шаблонов см. раздел Адаптация шаблонов публикаций документа Руководство по адаптации.